のQuake III Arenaにセルシェーディングの目標は、リアルタイム性能とのQuake IIIエンジンにセルシェーディング機能を追加することです。
このような機能を提供するために、我々は桑原フィルタを使用することを決定しました。桑原フィルタは、エッジを保存するノイズ低減フィルタです。
これは、平均と分散を計算するために4つのsubquadrantsを使用し、最小の分散を有する領域の平均値を選択します。
私たちはテクスチャ上のハードエッジを低減し、平坦性の効果を高めるために、単純なぼかしフィルタを適用することを決定した手描きの効果を高めるために。
セルシェーディングedege効果を生成するために、私たちにはGFXカードシェーダを使用しないので、我々の実装では、ほぼすべてのGFXカードで実行することができます。この効果は、テクスチャなしで太いワイヤーフレームと背面ポリゴンをペイントすることにより生成され、すべてのシーンを再描画しますが、今回、テクスチャとされています。
私たちの修飾されたエンジンをテストするにはちょうど一日中FRAGするゲームのフォルダに弊社のバイナリを置きます!
あなたのPCにインストールされているQuake 3アリーナのコピーを持っていることを確認します。あなたはそれが再配布可能ではありませんので、ゲームのアートワーク/コンテンツを必要としている。
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Quake III Arena Cell Shading
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