Odamexは、古典的な一人称シューティングゲームドゥームのための無料(スピーチのように)クライアント/サーバのマルチエンジンです。
Odamexは、プレイヤーがクライアント/サーバーアーキテクチャを使用してインターネットを介して互いに競争することを可能にするDOOMの変形例である。 1997年12月のid Software社DOOMのソースコードのリリースのおかげで、さまざまな方法でDOOMを強化し、多くのmodifcationsがありました。これらの変更は、WindowsやMacintoshのような他のプラットフォームとオペレーティングシステムへの早期の修正主に移植されたDOOMとして、「送信元ポート」として知られている。
OdamexはもともとランディHeitによって作成ZDoom 1.22ソースコードに基づいているセルゲイMakovkin、によって作成されたCSDoom 0.62ソースコードに基づいています。
ここで「Odamex」のある主要な機能は次のとおりです。
ยทすぐに使える標準ドゥーム、クライアントとサーバーのためのキーバインディングと設定
ยทDoom2.exeのゲームプレイ関連のニュアンスが標準として再実装されました
doom2.exeでマウスを使用しての正確な感触を複製ยท微妙なマウスコード
ドゥームLMPのデモや新しい、Odamex固有のデモ形式の両方のために(近日公開録音)ยทデモの再生をサポート(doom2.exeとのLMPの互換性が提供されます)
ยท機能デスマッチと協同のゲームモード、シングルプレイヤーにも対応しています。
ยทクライアントとサーバー環境でのゲーム参加で
最大255のプレーヤーのためยท理論的サポート
ยท新規チームデスマッチ、フラグゲームモードをキャプチャ
ยทサーバーからの自動ダウンロードとWADファイルの検証
ยทマップサイクリングサポート
ยทオンザフライWADのロード:
ยทマップサイクリングと組み合わせると、あなたはMAPと札束回転サーバーを作成することができます!
ยทWADSは、あまりにシングルプレイヤーモードでクライアントを再起動する必要がロードすることはできません。
ยทRCON(リモートコンソール)のサポート
ยท浮気と搾取の冗長性が、もはやあなたは不正行為を我慢する必要はありません!
ยทさらなる高解像度のビデオモード。また、可能性はオリジナルのソフトウェアレンダラと同一の体験を提供するためにOpenGLを使用して、レンダラーが作品にある「加速」。
要件:
ยทPentium互換またはPowerPCマイクロプロセッサ
ยท32MBのRAM
ยทインターネット接続
ยทハードディスクの空き容量の3メガバイト
ยทSDL v1.2.9デベロッパー+
ยทSDL_mixerのv1.2.6 +
のこのリリースのの新機能:
- からすぐに選手を切断されたバグを修正忙しいサーバーます。
- 選手は背の高い棚の上に行ったときにぎくしゃくした動きの原因となったバグを修正します。
- シングルプレイヤーゲームやバニラデモが開始されていた場合、演奏からnetdemosを防ぐバグを修正します。
- は、コンソールが再び底にスクロールされるテキストを強制的に新しいコンソールメッセージずにスクロールすることを可能にする、これが有効にcon_scrlockのデフォルト値を変更します。
- 200ピクセルよりも背の高い空のテクスチャの位置合わせの小さな化粧品問題を修正します。
- CTFまたはチームDMゲームでチームを目指しできないようにautoaimます。
- に変更観客は新しいチームチャット指示音を使用するには、チャットます。
- を追加しましたcl_updaterate(デフォルト:2)。クライアントは、彼らがゲーム内で他のプレイヤーの位置の更新を受信したい頻度を指定できるようにします。
- Mac OSX版のクライアントは、今説明的な対話が表示されます。
- 特定のサーバーは、ランチャーアプリケーションに表示しない問題を修正します。
Odamexエラーのために終了したときに
のバージョン0.5.1でのの新機能である:ます。
- 一般のバグ修正とコード最適化します。
- ZDoomの機能は、ゆっくり再導入されています。これらには、MAPINFO、ANIMDEFS、ACS、および基本的なハブ走行支援が、これらに限定されない。李>
- 共通のベースにゲーム状態コードの詳細集中化します。
- 非無限の高さの俳優(Z高さ)は、現在機能します。
- のXboxは、結果として、すべてのプラットフォーム用の完全なジョイスティックサポートがあり、現在、標準サポートされているプラットフォームであり、します。
- 2048x1536までの解像度をサポートします。
- の改善予測します。
- メニューでプレイヤーカラースライダは現在、はるかに高速に移動します。
- ダウンロードをクライアントがゲーム内と考えられていたバグを修正します。
- fraglimitがsv_fragexitswitchを使用して超えたときに終了ボタンでも使用することができなかったバグを修正します。
/階段と同じようなセクタを上下に移動
方向を押した時に
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