OpenGTA

ソフトウェアのスクリーンショット:
OpenGTA
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2007-06-14
日付のアップロード: 3 Jun 15
開発者: Tok
ライセンス: 無料
人気: 240

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

OpenGTAプロジェクトはグランドセフトオートを再実装し、それを改善することを試みます。
OpenGTAは、ゲームをプレイし、最終的にそれを強化するために、元のゲームファイルで使用することができますグランドセフトオートエンジンのオープンソースクローンです。
このプロジェクトはまだ開発の初期段階ですので、あなただけの街を歩くことができます。
要件:
ยทオリジナルゲームファイル。
ยทのOpenGL
ยทSDL
ยทSDL_mixer
ยทSDL_sound
ยทPhysicsFS
ยทロキ
ยทG ++
ยทGNUください
ยทLuaの(オプション)
コンパイル
gccを使用GNU Linuxでテストさ&作るのみ。私はロキがダウンロードされ、自動的にコンパイルされ、GL、SDLとPhysicsFSがインストールされていることを前提としています。
ただ、「視聴者を作る ''にする」または特異的に実行します。
他のプログラムが/開発やデバッグのために使用されたされています。
分散型のWin32バイナリはクロスコンパイラを使用して作成されています。
ソースコードのリリースでは、ファイルのdoc / compiling.txtは、ビルドプロセスの詳細情報が含まれています。
データ·ファイルのインストール
あなたはhttp://www.rockstargames.com/classics/からゲームをダウンロードすることができます。
これらのプログラムは、現在のディレクトリに、直接ファイル·システム内または( 'gtadata.zip'という名前)のZIPファイル内のデータを見つけることを期待します。あなたは、元のゲームのディレクトリGTADATAの内容ではなく、ディレクトリ自体をしたいです。やや長めの説明については、ドキュメント/ using_mods.txtを参照してください。
必要に応じて:
* .FXT、* .FON、* .CMP
(8ビットグラフィックスのための)スタイル*の.GRY
STYLE * .G24(24ビットグラフィックス用)
(将来的に)必要とされます。
MISSION.INI
* .RAT(8ビット·メニュー·グラフィックス)
* .RAW(24ビットメニューグラフィック)
AUDIO / *。生のオーディオ/ *。SDT(効果音)
。AUDIO / * WAV(カットシーンのテキスト、レガシー形式)
あなたも(それがまだ使用されていなくても)、音楽を維持したいことがあります。
これは、[http://vorbis.com/]意志のOgg Vorbisのことを想定しても安全です
サポートされるので、あなたは、音楽ファイルをエンコードすることができます。
ランニング
注:バイナリのリリースのみ「ビューア」のアプリケーションが含まれています。その他
プログラムは、読み取り専用(開発者のためのinterstingする必要があります。コンパイル
それら自身)。
Gfxextract
エクスポート/表示テクスチャとスプライト。
使用方法の情報については./gfxextract -h(または任意のパラメータを指定しない)を実行します。
Spriteplayer
スプライトグラフィックブラウザ。内部インデックスを示し、(PEDウォーキング、車のデルタ寝るのアニメーション)アニメーションを表示することができます。
使用方法については./spriteplayer -hを実行します。
ビューア
(現在のオブジェクトと)市の脳死即時モードレンダリング;バグをたっぷり使って...
のように起動します。
./viewer [フラグ] [0-2]
オプションのparamが各都市をロードします。デフォルトは0です。
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
いくつかのフラグがあります。コンパイル時に使用情報を参照してください。
-Vショーのバージョンとコンパイル時のスイッチ
-h使用方法を示します
「-l 1」を使用すると、それが簡単に実際のエラーメッセージを表示することを可能にするでしょう。時々「情報」レベル(0)のノイズがたくさんあり​​ます。
キー:
ESC、カーソルキー、+と - を行うあなたがするためにそれらを除いかもしれないもの。
さらに:
  X:擬似3Dビュー
  Z:トップダウンビュー
  。 :可視範囲を減少させます
  、可視範囲を拡大
  T:(クロールで)街全体を表示します
  F:ウィンドウ/フルスクリーン切り替え[Linuxでのみ動作します]
  印刷:現在のディレクトリに保存する「screenshot.bmp」
  P:標準出力に(LUA構文で)COORDSをダンプ
  F2:スプライトバウンディングボックスのトグル描画
  F3:トグルはスプライトテックスボーダーボックスのマーキング
  F4:フォロープレイヤー対フリームーブを切り替えます
  F5:道路見出しの矢印(&法線)のトグル描画
  F6:市内マップモード(ESCは終了するには、+、 - 、カーソルキー)
  F9:街区が描かトグルテクスチャード
  F10:トグルブロックワイヤフレームライン
  F12:表示/非表示画面ガンマスクロールバー
3Dビューで:
  W:フォワード
  S:後方
  スペース:停止
  R:トグル回転カム(移動していない場合)
  G:トグル〜重力〜3D-CAMへの影響
あなたはマウスを使ってビューを移動することができます。あなたは、3Dと画面に切り替えると黒です:マウスを下に移動。
フォロープレイヤーモードで:
  I、J、K、L:ムーブプレーヤー-CHAR
  L-シフト:トグルウォーキング/ランニング
  L-CTRL:撃ちます
  0:非選択の武器/非武装
  1,2,3,4:選択武器(グラフィックのみを切り替え)
  F7:プレイヤーposにドロー爆発(グラフィカル効果)
  F8:プレイヤー-posのランダム·ウォーカーペッドを作成
あなたはまだ使用+とすることができます - ズームします。しかし、ビューはすぐに古い位置に復帰しようとします。

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