OpenMW

ソフトウェアのスクリーンショット:
OpenMW
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.44.0 更新
日付のアップロード: 16 Aug 18
開発者: Nicolay Korslund
ライセンス: 無料
人気: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMWは、Bethesda Game Studiosによって作成され、UbisoftとBethesda Softworksによって発行されたオープンワールドアクションファンタジーRPG(ロールプレイングゲーム)ビデオゲーム、Elder Scrolls III:Morrowindのオープンソース実装です。


Elder Scrolls III:Morrowindのコンテナ

まず、OpenMWは実際のゲームではありません。それはオリジナルのThe Elder Scrolls III:Morrowindのコンテナに過ぎず、Linuxユーザーはオープンソースのオペレーティングシステム上でネイティブにゲームをプレイすることができます。


Morrowindとしてのみ知られているこのゲームは、2002年にMicrosoftのWindowsオペレーティングシステムとXboxゲームコンソール用にリリースされたThe Elder Scrollsシリーズの第3弾です。 LinuxでMorrowindを本当に使いたい場合は、Wine経由でインストールするか、OpenMWを使用するかの2つの選択肢があります。


OpenMWを使い始める

LinuxディストリビューションでMorrowindをプレイするには、元のゲームを所有している必要があります。上記の専用ダウンロードセクションにあるバイナリファイルを使用するか、Linuxオペレーティングシステムのデフォルトのソフトウェアチャネルを使用してOpenMWをインストールした後、 "omwlauncher” executable"を実行する必要があります。

「Morrowindのインストールを検出中にエラーが発生しました」というダイアログが表示され、ユーザーはMorrowind.esmファイルを追加できます。これは、Morrowindの既存のインストールから、 "Browse to Install ..."ボタンを押してファイルを含むフォルダに移動するか、元のCDから取得できます。

また、Morrowind.ini設定ファイルをインポートする必要があります(これはゲームが開始しないため必須の手順です)。したがって、Morrowind.iniから設定をインポートするかどうか尋ねられたら、「インポート」ボタンを押す必要があります。

上記の手順を実行すると、OpenMWランチャーウィンドウが開き、Morrowindゲームをプレイできます。しかし、それを行う前に、まず "データファイル"タブに行き、 "Morrowind.esm"エントリーの左側のボックスがチェックされていることを確認する必要があります。

このリリース:

新機能:
スペル検索バーが実装されました
ランチャー:詳細設定タブが追加されました(#4054)
すべてのコンパニオンに課金する高速旅行サービスのオプションを実装(#4064)
複数のクイックセーブ機能を追加(#4174)
魂の価値のみに基づいて魂の宝石の価値を再バランスさせるオプションを追加しました。ソウルタイムの宝石の価値ではありません(#4423)
OpenMW-CS:地形テクスチャブラシボタンが実装されました(#3870)
OpenMW-CS:テレインテクスチャ編集モードの編集機能が実装されました(#3872)
OpenMW-CS:新しい、より完全なアイコンセットが追加されました
バグの修正:
Daedraは呪われたアイテムを棚上げして召喚すると、インベントリメニューを開いてもOnActivateが起動されます(#1428、#3726)
サポートされていないグリフに遭遇したときに、類似のグリフがフォールバックとして使用されるようになりました(#1987)
セーブがロードされたときにアクティブなマジック効果がレンダリングされるようになりました(#2254)
雑誌のアルファベット順の索引付けがロシア語版で機能するようになりました(#2485)
アクターのスクリプトでOnPCHitMeを宣言することで、戦闘が0(#2703)に等しい場合でも、自衛隊でも攻撃者が攻撃することを防ぐことができます。コンテンツセレクタはmodリストの先頭にMorrowind.esmを置きます(#2829)
未定義の天気設定は、純粋な黒(#2841)の代わりにミドルグレーにフォールバックするようになりました。
modディレクトリがインストールディレクトリの親である場合に改変が見つかりました(#3557)
フライングとスイミングのクリーチャーはパスグリッドを使用しなくなりました(#3587)
SetPosは、ボートMod(#3603)など、SetPosを使用してプレイヤーを移動するモッズのトランジションを修正し、天気の遷移をスキップしなくなりました。
大文字小文字の拡張子を持つESMファイルがランチャーで正しくロードされるようになりました(#3618)
NPCがプレイヤーが静止しているときに地形やオブジェクトに詰まってしまう問題を修正しました(#3638)
戦闘音楽がメニューモードで更新されました(#3664)
余計なキャリッジリターンがダイアログ出力からカットされる(#3696)
macOS上のコントローラの修正(#3708)
SetPosはターゲットを地形レベル(#3783)に置くことができなくなりました
プレイヤーが逮捕に抵抗しているガードにCalm Humanoidをキャスティングして、再び抵抗しようとするとダイアログループが発生する問題を修正しました。(#3863)
ノックアウトされた敵はもはや直ちに回復しません(#3884)インポートされたコンテンツファイルは、変更された時間ではなく、依存関係に従ってソートされました(これはMorrowindのSteamバージョンでBethesda ESMが修正されました)(#3926)
スクリプトは、最初の文字でない限り(#4061)、スクリプト名にピリオドとハイフンをサポートするようになりました。
削除された改造者の魂の罠を持つ魂の宝石は、ゲームをクラッシュさせる代わりに空になります(#4111)
水中攻撃(#4122)時に水泳アニメーションが中断されなくなりました。
空の戦闘音楽フォルダは、戦闘中に音楽を探検するようになりました(#4134)
バニラ吸収スペル動作オプションを追加しました。デフォルトで有効になっています(#4135)
デフォルトで有効になっているバニラエンチャンテッド兵器行動オプションが追加されました(#4136)
セントロイド補間がシェーダライティングに使用され、アンチエイリアスを使用するときにグラフィックアーチファクトを修正しました(#4143)
NPCベースのスケルトンファイルは最適化されていません。いくつかのボディリプリサーモードを修正しました(#4159)
アニメーションのちらつきを防ぐため、プレーヤーが着陸しているときに着陸アニメーションが再生されなくなりました(#4177)
ファイティングアクターは、最も近い俳優ではなくターゲットに直面するようになりました(#4179)異なる武器が存在しない場合(#4180)、武器スイッチのサウンドは再生されません
ガードは、プレイヤーがガードをはるかに上回っている場合(#4184)、プレイヤーとの対話を開始できません。
カメレオンまたはインビジブル(#4190)の間に鎧や服を交換するときに、正しいグラフィック効果が適用されるようになりました。
"保存されたスクリーンショット"メッセージは削除されました(#4191)
NPCの弓兵と呪文師の攻撃範囲が、バニラの行動とより正確に一致するようになりました(#4192)
ダイアログトピックは、最初に遭遇したときに常に強調表示されるようになりました(#4210)
雨天時のゲームを最小限に抑えた後のFPS低下を修正(#4211)
投げられた武器の投射物はすべて空中で回転する(#4216)
プレイヤーがそれをキャストするのに十分なマジカを持っていない場合(#4223)、スペルキャスティングチャンスはゼロになります
ゲームパッド(#4225)使用時のダブルアクティベーションボタンの押下を修正
プレイヤーの現在のクラスとbirthsignは、リストの最初のアイテム(#4226)ではなく、class selectとbithsign selectメニューのデフォルト値になりました。
裁判と祈りの召喚されたクリーチャーはもはや他の信者と自動的に戦わなくなる(#4229)反対方向のキーも押された場合(#4233)、一方の方向キーからの移動は無効になります
ワイヤフレームモードはマップに影響しなくなりました(#4235)
コンテナ画面(#4239)からのクイックロード時のクラッシュを修正
挨拶はジャーナルトピックリストに追加されなくなりました(#4242)
加盟店のNPCは、工場(#4245)などのゼロ容量の容器から原料を販売しなくなりました。
鎧の状態を計算する際に鎧の状態が考慮されるようになりました(#4246)
削除された意図しないジャンプのクールダウン(#4250)
OpenMWが音楽フォルダに音楽以外のファイルを見つけたときのコンソールスパムを修正しました(#4252)
食べた食材の魔法の効果が正しい持続時間を持つようになりました(#4261)
ビーストレースの攻撃中に矢印の位置が第三者の視点で正しいようになりました(#4263)
神モードのプレイヤーは負の呪文効果の影響を受けなくなりました(#4264)
GMSTがクラッシュしなくなった(#4269)
ルートノードの変換はもはや間違って破棄され、mod The Black Mill(#4272)の文字を修正しました。
マップウィンドウが開かれたとき(#4279)でなく、探索されたセルでマップが正しく更新されるようになりました。メッセージボックスが充電メニューの上に表示されるようになりました(#4298)
オプティマイザはLODノードを切断しない(#4301)
PlaceAtMeは呼び出し元のオブジェクトのスケールを正しく継承するようになりました(#4308)
マジックに対する耐性は、すべての耐性マジック効果に影響を与えるようになりました(#4309)
オープニングドアは二足歩行者に制限されています(#4313)
雨天の天気は、もはや屋内から屋外に変わるときにゲームの速度を落とさなくなりました(#4314)
CollisionType = Nodeフラグによるメッシュはもはや無視されない(#4319)
マウスボタン(#4320)にバインドされている場合、キーのアクティブ化と移動はGUIナビゲーションには使用されなくなりました
NPCネガティブファクション反応修飾子が正しく機能するようになりました(#4322)
所有者が死んでいる場合、所有アイテムの取得はもはや犯罪とみなされません(#4328)
トーチとシールド装備の動作は、元のゲームとより一貫しています(#4334)
インストールウィザードで、" /データファイル"自動検出パス(#4336)が必要な場合は、
「内装」は、セルが見つかりませんでしたメッセージ(#4343)から削除されました
非常に高い数値のインベントリアイテム数が、切り捨てによって不適切な値を表示しなくなりました(#4346)
AddSoulgemを使用すると、指定されたタイプのすべての宝石がいっぱいになりません(#4351)クイックキーで選択しようとした呪文がない場合はメッセージが表示されます(#4391)
インベントリフィルタがゲームをロードするときにすべてにリセットされるようになりました(#4392)
空のセルに対して地形がレンダリングされるようになりました(#4405)
OpenMWはマーカー定義を正しく処理し、Mod Arktwend(#4410)を修正しました。
iniimporterはデータパスを無視しなくなりました(#4410)
ゼロの強さで移動すると、あなたの疲労(#4410)がすべて使用されなくなりました。
暴走中にメニューを開いたり閉じたりしてもカメラがちらつくことはなくなりました(#4420)
MacOS 10.13 SDKに対してOpenMWをコンパイルするとカーソルが正しく表示されるようになりました(#4424)
アイテムの健全性はもはや符号付き整数とみなされなくなり、もはや負でありえなくなる(#4424)
現在無効になっているクリーチャーにアイテムを追加することでゲームがクラッシュすることはなくなりました(#4441)
控除額が切り上げられました(#4441)
狼男の健康状態が正しく計算されるようになりました(#4142)
NiLookAtControllerノードはバニラ(#4407)のように無視されるようになりました。
OpenMW-CS:「オリジナルの生き物」フィールドが「親の生き物」に名前変更されました(#2897)
OpenMW-CS:" Auto Calc"のチェックを外すNPCレコードを編集しても不合理な値が埋められなくなったときのフラグ(#3278)

OpenMW-CS:ソート時に大文字と小文字を区別しない検索と検証結果テーブルを修正(#3343)
OpenMW-CS:"モデル"列名が「モデル/アニメーション」に変更されました(#2694)

バージョン0.42.0の新機能:

新機能:
水の効果を実現
在庫キャラクタのプレビューで表示される軽い粒子を実装
光を発する魔法の射撃砲を装備
NiSphericalColliderの実装
OpenMW-CS:Bookレコードの "Scroll"チェックボックスに代わる "Book Type"コンボボックスの実装
OpenMW-CS:NPCとCreatureレコードの血液チェックボックスに代わる「Blood Type」コンボボックスを実装
OpenMW-CS:Lightレコードのエミッタチェックボックスを置き換える "Emitter Type"コンボボックスの実装
OpenMW-CS:NPCおよびボディパーツレコードの「女性」チェックボックスに代わる「ジェンダー」コンボボックスの実装
ess-Importer:変換マークの位置の実装
エッセイインポーター:最後に知られた外部セルの変換を実装
バグの修正:
ヴァルトのツリーモッズの落ち葉が正しくレンダリングされるようになりました
俳優は現在、塊状の衝突の形を使用しています(文字が地面の上に浮いたり浮いたりする問題を解決します)
衝突の処理が改善されました(より良いパフォーマンスと全体的な動作)
死のアニメーションの再生が終了するまで、コリジョンがアクターに対して無効になることはありませんプレイヤーは飛行機で飛行して前方に移動することで、もはや完全な地形を登ることはできません
ドアがプレーヤーと衝突するときにもはや吃音しない
ウィンドウのサイズを変更した後、ダイアログボックスが画面の中央に表示されるようになりました
GUIモードの間、武器と呪文のサイクリングが無効になりました
武器とスペルのサイクリングをゲームパッドにバインドできるようになりました
ゲームパッドとマウス/キーボードを同時に使用できるようになりました
インベントリウィンドウのタイトルが垂直方向に中央揃えになりました
バニラの行動に合わせて敵のツールチップの動作を変更しました
ツールチップの最大幅は固定値に設定されなくなりました
溺れたウィジェットは、バニラのウィジェットとより正確に一致するようになりました
プレイヤーがテレポートすると、墜落の高さがリセットされるようになりました
ジャンプ中のバニラの動作に合わせてスローフォールの呪文効果を変更しました
水を放ったときに水の生き物との戦闘が終了するようになりました
AIの俳優はもはや意図しない目標を打つことはない
NPCのバンパーとアイドル動作を変更してバニラにマッチさせる
いくつかの召喚されたクリーチャーが水中クリーチャーを戦闘に参加させないように修正しました
敵は視力により選手追従者との戦闘を開始するクリーチャーが作成時にシールドを自動装備するようになりました
バニラの行動に一層良くマッチするように戦闘エンゲージメントロジックを変更しました
コマンドスペルエフェクトは、敵を戦闘から引き離すようになりました
フォロワーは、ゲームを休んで保存してから再ロードした後、引き続きフォローします
オブジェクトのライトプライオリティ化は、光源の強度を考慮に入れました(光源が出現する問題を修正しました)
アイコンの影がGUIウィンドウに残らない
Disintegrate Armor / Weaponの呪文効果はもはやフレームレートにバインドされません
エンチャントされた矢印は、地面や静的オブジェクトに当たったときに爆発するようになりました
コンテナとコンソールを同時に使用しているときに発生したクラッシュを修正しました。
macOSで切断されたNPCの音声の始まりを修正
「境界ボックス」という名前のノードは、nifloaderによって無視され、対応するメッシュが正しくレンダリングされます
NPCの武器攻撃に対して適切なスウィッシュサウンドが再生されるようになりました
速い旅行を使うとき、プレイヤーは彼らの信者のために支払わなければなりません
Dispelで回帰を修正しました。それは即時の呪文効果です
AntaresのBig Modで修正された挨拶サウンドIDが再生に失敗した場合、または見つからない場合、ProjectileManagerはクラッシュしなくなりました
ActivateコマンドとOnActivateコマンドの動作を修正しました(Aanumuran Reclaimed modで "Hammers"コンテナを開いたときに修正されました)
クリーチャーのNPC統計にアクセスしようとしたために起こりうるゲーム中断例外が修正されました
身分証明書を落とした後で回収できるようになりました
Activateコマンドによる参照の変更を適切に処理するようにインタープリタを修正しました。
statスクリプトコマンドの動作を変更し、100以上の統計をよりうまく処理できるようにしました。
Clean Hunter Rifles modで銃音を修正
バーターリング時の固定売上げ成功率
使用されたゲームファイルを編集した後にセーブゲームをロードする際に倍増する固定オブジェクト
0x302および0x304タイプのサイレント化されたSDLイベント
セルロード時に発生したまれなクラッシュを修正
オブジェクトのコピー時にアクティブ化フラグがリセットされるようになりました
スクリプトIDを明示するだけでGetJournalIndexを暗黙的に呼び出す可能性を排除しました(EmmaのLokken modのスクリプトと同じIDを使用するオブジェクトの問題を解決します)

前述の暗黙の関数呼び出しに依存していたBloodmoon拡張パックからの未使用スクリプトをブラックリストに載せました
モデルパスで前方スラッシュと後方スラッシュを同時に使用できるようにResourceHelpersを修正しました。
エンチャントの呪文効果を修正して、これらの効果をGUIに正しく表示する
OpenMW-CS:新しくまたは複製されたボディパーツレコードで、 ".1st"サフィックスを使用できるようになりました
OpenMW-CS:レコードタイプによるソート検証結果の修正
OpenMW-CS:omwgameファイルを再オープンした後、複製されて追加されたパスグリッドが失われなくなりました
OpenMW-CS:ドラッグ&ドラッグで内部のセルを変更すると、カメラ位置が再センタリングされるようになりました。ドロップ
OpenMW-CS:不足しているテキストフィールドを追加して本の実際のテキストを編集できるようにする
OpenMW-CS:スキルブックに、属性IDの代わりに関連するスキルIDが表示されるようになりました

バージョン0.41.0の新機能:

新機能:
軽装甲ブート足音を演じるゼロウェイトブーツを実装
呪文内のすべてのエフェクトに対してオーディオとビジュアルのエフェクトを再生するように実装
呪文爆発のサイズを2倍にして実装
スペル効果のためのパーティクルテクスチャの実装
相手の武器の範囲を使って回避するかどうかを決定するNPCを実装
「二足歩行」の旗を持ったクリーチャーの避難を実施
メニューの項目のドロップシャドウを実装
"オンタッチ"呪文の正しい範囲を実装
オブジェクト上のタッチ呪文を使用してテレキネシスを使用して実装
AI戦闘の実装:逃走
インベントリに追加されたポータブルでないライト用のプレーヤーグローの実装
OpenMW-CS:インスタンス編集モードのためのサブモードの回転とスケールの実装
OpenMW-CS:水レンダリングの実装
ESS-Importer:プレーヤーコントロールフラグを実装しました
バグの修正:
AlmsiviとDivineの介入で正しい呪文効果が表示されるようになりました
インスタントスペルエフェクトにエフェクトインジケーターが表示されます
以前に省略された部分を含む武器アイドルアニメーションの固定再生キャラクター作成時のスタットレビューウインドウに呪文、能力、能力の開始が表示されるようになりました
特定の状況下で、修理および再充電インターフェースがパフォーマンス低下を引き起こさない
OSXでゲーム内で有効にした後、フルスクリーンを再び無効にすることができるようになりました
マップ上に無効なドアマーカーが表示されなくなりました
装備なしでNPCに装備スクリプト命令を使用し、Romance 3.7とVampire Embraceを修正したときの問題を修正しました。
嵐の季節にバナーにランダムアニメーションが表示されるようになりました
ゼロ重装甲のインベントリツールチップに重量情報が表示されなくなりました
アイドルアニメーションは常にループする
Sotha Silの近くのスパークシャワーが、適切なタイミングで登場する
NPCの近接攻撃(チョップ、スラッシュ、スラスト)のタイプは、もはやその移動方向に依存しません
死んだ直後に細胞が変わったときの凍結の修正
プレイヤーと同じセル内の無制限のスローターフィッシュは、もはや休憩を防ぎません
ヒットが拒否されたときに血の効果が発生しなくなりました
Todwendyは、ゲームのドイツ版で対話できるようになりました
フォントがないジャーナルを開くときのクラッシュを修正SetInvisibleコマンドはグラフィック効果を適用しなくなりました
非敵対的なNPCは、もはや彼らの武器を拾い上げることで武装解除することはできません
Trueflameのライトエフェクトの光源などの非表示の在庫アイテムは表示されなくなりました
alembicsとretortsが使用される順序を修正しました
1つのアニメーションサイクルの後にアニメーションリプリサーがハングしなくなる
拘束された鎧と盾の音と技能が修正されました
コルキーはDrulene Falenに売ることができます
NPCの配置をゼロ以下に下げることはできなくなりました
NPCのautoequipの動作がバニラによく一致するようになりました
有効/無効のプレーヤーコントロールの状態が正しく保存されるようになりました
移動した参照がコードを再生成する際に適切に処理されるようになりました
ウォーターリップルは水上を歩いているときに表示されます
Argonian NPCはもはやKhajiitsのように泳ぎません
"always succeed"フラグを持つ呪文を呪文ブックから削除できるようになりました
縛られた装備呪文はもはや再構築できません
Morrowind Rebirthが追加したいくつかのオブジェクトがテクスチャを正しく表示しない問題を修正しました
固定OSXがsettings-default.cfgを見つけることができない定義されていない動作のために、特定のプラットフォームでダイアログ/ジャーナルリンクがロック解除される問題を修正
エンチャントされている武器を積み重ねて攻撃すると、そのスタックに残っているアイテムのチャージは減少しなくなりました
シェーダ以外の水を使用して特定の角度から見たときの水面の透明度に関する問題を修正しました。
セルの変更や保存時に保存されるアニメーション状態を修正しました。負荷; Sotha Silの金属製の扉と同様にいくつかのトラップを修正
ウォーターウォーキングが深すぎるからキャストされたときに表示される「キャストできません」メッセージ
水深が浅いところから水を注ぎ出すとき、プレイヤーは水中から移動します。
取引ウィンドウが再オープンされるたびに、加盟店在庫の水平化アイテムは再追加されなくなりました
Weather Managerは、保存ゲームの作成後にプラグインによって追加された地域の天気を処理するようになりました
オブジェクトが存在しないエンチャントIDを参照するケースをより適切に処理するよう修正
NPCが敵対する呪文の効果にどのように反応するかを修正しました(現在はhttps://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942を参照)

プレーヤー/ NPCスケルトンのボーンキャッシュは、ノードが追加/削除されるとクリアされ、プレーヤー/ NPC機器が更新されるたびに発生する可能性のあるクラッシュが修正されました
OpenMW-CS:グローバルが有効な型で初期化されるようになりました
OpenMW-CS:NPCのスキルと属性のネストされたテーブルは、auto-calcフラグがチェックされると非表示になりました
OpenMW-CS:「ローカルではない」情報条件の固定検証
OpenMW-CS:特別派閥ID「FFFF」の固定検証
OpenMW-CS:omwaddonからの変更が[新規追加]モードでロードされるようになりました
OpenMW-CS:シーンエディタの内部セルで移動したオブジェクトは、もはや外部にテレポートされません
OpenMW-CS:ゲームを起動するときにプロジェクトファイルを見つけることができない
OpenMW-CS:削除されたインスタンスはもう表示されなくなります
OpenMW-CS:「選択範囲をインスタンスに拡張」を使用すると重複は発生しなくなりました

バージョン0.40.0の新機能:

NPC「顔」機能を実装
実装された天候に依存する太陽/月の反射
能力のための効果の除去を実装し、ポータブルハウスの改造を終えたときにロックされたプレイヤーの動きを修正しました
移動した参照の削除を実装しました
modが対応するrefIDを変更したときに参照複製を修正しました
パスグリッドを持たないセル内の固定されたクリーチャーはさまよっていない
死のアニメーションの終わりではなく、死のアニメーションの終了時にトリガーするように修正された死のイベント
静止時に中断されないように修正された時間効果
静止しているときにホールド状態にならないように固定された一定の効果
Fortify Magickaエフェクトとインテリジェンスに関するMagickaの計算方法に関するいくつかの問題を修正しました。
テレキネシスの相互作用に関するいくつかの問題を修正しました
configのディレクトリ名で "#"文字がどのように処理されたかの問題を修正しました。
固定されたSlowfallの呪文は、ジャンプするときに前方の勢いを停止するようになりました
親セル参照を異なる型のセル参照に置き換えることができない問題を修正
固定されたクリフレーサーは、それらの下のターゲットを攻撃できません
固定されたクリーチャーとNPCが遠隔攻撃を垂直に狙うことができないプレイヤーが保存されたセルがもはや存在しない場合、プレイヤーが原点に出現するのを修正しました
テレポーテーション呪文を使用しているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
固定されたESSインポーターがアイテムスタックを分離しない
彼らは音声のダイアログの前にプレイヤーと話していたことを忘れていた固定NPC
固定されたNPCがAiTravel割り当てをループしない
トレーニング後に無効な場所に迷惑をかけるNPCを修正
プレイヤーが待っている間にパスグリッドをさまようNPCを修正
"StopCombat" AIコマンドが正しく機能しない問題を修正
「Nchurdamzの戦い」クエストでHrelvesuuを殺した後、Larienna Macrinaが戦闘を正しく停止しない不具合を修正
クイックセーブをロードするときに修正されたモンスターが再生成される
Dagoth Urの部屋で演奏しなければならないビジュアルエフェクトを修正しました。
ダゴス・ウルを殺した後にまだ発生している脆弱な天候
変更されたダイアログからいくつかのデータを継承するmodで新しいダイアログを修正しました
常に同じ死のポーズを使用して死んでゲームを開始する固定アクター
NPCが弾薬を自動装備しないように修正
遠隔武器を好まない固定NPC
視線を持たないプレイヤーを検出したNPCを修正プールの外でレンダリングされたアシュマー粒子を修正
セーブ/ロード時のAiWander開始時間のリセットを修正
ESS-Importerで1番目と3番目のカメラが.essから正しく変換されない問題を修正
プレイヤーが麻痺したときのアイドルカメラによる問題を修正
プレイヤーを検出しなかった近くのモンスターがプレイヤーの休憩を妨げないように修正しました
ピックポケットの犠牲者が常にアラートされないという問題を修正しました
スニークスキル増加に寄与した死んだNPCやクリーチャーを修正
内部のセルで再生される固定された天候依存ダイアログ
死後の召喚による固定効果の修正
視差マップのレンダリングに関する問題を修正しました。
バニラゲームの挙動に合わせてグラフィックを固定しました
Atrayonisの "Anthology Solstheim:Snow Princessの墓" modで修正されたsegfault
不可視の問題が正しく解消されない
いくつかのPCでNPCスピーチがミュートされる最初の数秒間の修正
同じマジックスクロールの効果をスタックできるように修正
固定された3人目のカメラの距離が固定されました

AiFollowとAiEscortの継続時間を、バニラエンジンごとに秒単位ではなくゲーム内時間単位で処理するよう修正しました
プレイヤーが強度を強化したときに疲労がどのように表示されるかの問題を修正
OpenMW-CS:サブレコードの多重削除を実装
OpenMW-CS:パスグリッドレンダリングの再実装
OpenMW-CS:設定可能なキーバインディングの実装
OpenMW-CS:導入されたパスグリッド編集
OpenMW-CS:スクリプトが追加されたときに修正されていない修正された開始スクリプトテーブル
OpenMW-CS:マウスのボタンを押さない限り、シーンビューにツールチップが表示されない
OpenMW-CS:スクリプトエディタのタブ幅を4ピクセルでなく4文字に固定
OpenMW-CS:重複したパスグリッドレコードを作成できない
OpenMW-CS:武器記録のデータが正しく設定されていない
OpenMW-CS:気象のオプションを表示して編集できるようにする固定領域テーブル

バージョン0.39.0の新機能:

実装されたバックグラウンドセルのロードとロードされたセルのキャッシュ
OSGでのオブジェクトシェーダのサポートの実装
物理シミュレーションのための補間を実装し、統計のレンダリングをスムーズにし、いくつかの衝突問題を修正
球面図NiTextureEffectsのサポートが実装されました
FixMeスクリプト命令を実装しました
RGBおよびRGBA埋め込みテクスチャのNIFファイルへのサポートの実装
死体のクリアディレイを実施
クリーチャーごとの再生成時間トラッキングを実装しました
固定されたダーク・ブラザーフッド・アサシン、Ibar-Dadの幽霊、およびPlaceAtで生まれた他の生き物が世界のジオメトリの中で産卵する
バニラの動作に合わせてスクリプトの指示を有効にする/ OnActivateする
水泳中に保存されたゲームをロードする際に水中で産卵する固定プレイヤー
Animated Morrowind modで正しいアニメーションを使用しないNPCを修正
固定されたRieklingレイダーの豚が絶叫
Psymoniser Vivec God Replacement modのVivecの手を修正しました
修復スペルを守る代わりにNPCがスパム送信を修正
ローカルスクリプトの繰り返しによるクラッシュを修正しました。
重複が追加されたときにAIパッケージがスタックしないように修正固定されたアクターアニメーションが復活時に再構築されない
非標準NPCのスクロールが正しくない固定ダイアログボックス
放浪しているNPCが消えたり、不思議な場所にテレポートされたりする問題を修正
Seven Gracesクエストの巡礼が与えられたときのジャーナルエントリのNPC名の不具合を修正
アイテムを在庫から削除する際に使用される固定バウンディングボックス
俳優が2回適用されたときに爆発する固定呪文
固定Azuraの頭が欠けている
成分の効果が分からないときのポーション効果の修正
槍で刻むときに部分的に見えないように固定された手の回転
後で作成されたファイルを保存するファーストトラベルの改行を修正
リコール呪文をキャストした後のクラッシュを修正
死体に作用する固定効果のエンチャントアニメーションを修正しました
キャスターが死んでも呪文効果が持続しない問題を修正
ゲームの開始時に水没している固定された死体
攻撃時に攻撃者から発射物を発射しないエンチャント
テレポート後のカメラのスナップをまっすぐにする効果を分かち合わない成分を組み合わせると錬金術ウィンドウの成分数が減少しない
外部セルのhasWater()フラグを破壊する修正された改造
bip01 spine1ではなくbip01 spine2を定義するmodでクラッシュを修正
クラスの画像が見つからない場合のクラス画像の固定表示
悪用による無限の可能性を修正
取り外された衣服がインベントリー紙の人形のキャラクターにレンダリングされるのを修正したグリッチ
プレイヤーに呪文効果をキャストできない不具合とアクティベータ
Poorly Placed Objectを使用しているときに固定セルが読み込まれないmod
男性の基本アニメーションスケルトンを使用している女性の文字を誤って固定しました
バニラの動きに合わせて「ベストアタックを使用する」パンチを修正
特定の方法でクラス選択メニューをクリックしたときのクラッシュを修正しました。
保存されたゲームを削除するときに上にジャンプする固定セーブ・リスト
選択したクラスを修正し、新しいゲームを開始するときにクリアされない
水の法線マップがない場合のクラッシュを修正
スクリプトでの浮遊引数の処理に関する問題を修正しました。
バニラの動作に合わせる固定ドロップスクリプトの命令OpenMW-CS:GMSTベリファイアを実装
OpenMW-CS:インフォメーションレコードベリファイアを実装
OpenMW-CS:シーンビューでのセル境界マーカーのレンダリングの実装
OpenMW-CS:シーンビューでのポイントライティングの実装
OpenMW-CS:スクリプトエディタでオプションの行折り返しを実装
OpenMW-CS:再現された3Dシーンカメラシステム
OpenMW-CS:参考資料のドロップ対象となるシーンの実装
OpenMW-CS:シーンビューでレンダリングセルマーカーを実装
OpenMW-CS:シーンビューのインスタンス選択メニューの実装
OpenMW-CS:シーンビューでインスタンス編集モードに移動サブモードを実装
OpenMW-CS:外観に合わせて内部の水位を変化させるための動作を実装
OpenMW-CS:クリエイターバーのID入力を確認するために「作成」ボタンをクリックする代わりに「Enter」キーを使用して実装
OpenMW-CS:固定オブジェクトがシーンにドロップされても必ず保存されるわけではない
OpenMW-CS:シーンに追加された固定オブジェクトが、シーンが再ロードされるまでレンダリングされない
OpenMW-CS:固定土地データが2回書き込まれる
OpenMW-CS:新しいゲームを一から作成するときにsMakeエンチャントがsMakeという名前のGMST IDが修正されましたOpenMW-CS:スクリプト開始サブビューのクリエーターバーがスクリプトIDドロップを受け付けない問題を修正しました
OpenMW-CS: "次のスクリプト"と "前のスクリプト"ボタンを使って修正し、レコードのステータスを "変更済み"

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