Wolf4SDLシンプルディレクトメディアレイヤ(SDL)を使用してウルフェンシュタイン3Dポートです。
Wolf4SDLは、クロスplattformマルチメディア·ライブラリシンプルディレクトメディアレイヤ(SDL)へのid Softwareの古典的な一人称シューティングゲームウルフェンシュタイン3Dのオープン·ソース·ポートです。これは、いくつかの改良を提供しながら、オリジナルの感触を保つためのものです。
IN-クロスplattform:
-linux
-BSD変種
ME、2000、XP、ビスタ(32ビットおよび64ビット)、98 -Windows
(ドリームキャストに使用)-KallistiOS
x86の、ARMとSH-4様のみリトルエンディアン·プラットフォームは、まだ、サポートされています。
アドリブ音や音楽IN-(MAMEからOPL2エミュレータを含む)。
マルチチャンネルデジタルサウンドIN-。
IN-より高い画面解像度(320x200のまたは320×240の倍数)。
またIN-唯一のゲームコントローラと完全にプレイ可能。
IN-がMOD開発のためのいくつかのオプションの機能強化が含まれています。
ウルフェンシュタイン3Dデータファイルの以下のバージョンは、現在、ソースコードによってサポートされています。
IN-ウルフェンシュタイン3D v1.0を、V1.1、V1.2、V1.4シェアウェア
ウルフェンシュタイン3D v1.1の、V1.4フルApogeeのIN-
IN-ウルフェンシュタイン3DのV1.4フルGT / ID /アクティビジョン
運命のデモ、フル、およびミッションディスクのIN-スピア
のこのリリースで新しいのは何ですか。
- のサポートが追加されました。 sd1のSODのゲームファイル若干--missionパラメータを変更することにより、蒸気によって送達されるよう李>
つかんで、マウスでウィンドウモードを開始するための - を追加しまし--windowedマウスパラメータます。
- 雨や雪の速度修正します。
- フロア/天井修正します。
- 固定ムーンます。
- 雨/雪の漏れ天井に固定します。
- ユーザごとの設定/セーブデータのディレクトリ(〜/ .wolf4sdl)
- を追加しました--configdirパラメータます。
- を使用SDL_DOUBLEBUFはVsyncが回避または少なくともちらつき低減するためにします。
- 削除されたまま、 は無効
- は、ゲームを終了しないでください
- を追加しまし--extravblsパラメータます。
- デフォルトのために&QUOT変更されました。 1から0 へ
- O_CREATとのオープンのために不足しているumaskのパラメータを修正します。
- 固定サポートします。
- 固定xtileとytileがそれぞれHitHorizWallとHitVertWall、中に有効ではない。これはいくつかのチュートリアルの問題を引き起こします。
- 未使用HitHorizPWallとHitVertPWallを削除します。
画面のバグのうち、
デフォルトごとのシステムのようなLinux上の
画面上のフレームレートカウンタの
--tedlevelます。でTAB + Eを使用する際に
余分VBLS"
1.0シェアウェアのデータファイルの
のあるどのバージョン1.6のの新しい:
- デモ完全に(少なくとも1.4アクティビジョンのために今働いているとスピア運命のバージョンの)
- 削除された最後の忙しい待機します。
- フィズルフェードは今(つまり、今後数年間のために十分であるべきである) 8191x4095までの解像度で動作し
(BSD系に非常に不安定なフレームレートにつながった)
の要件の
- オリジナルゲームデータファイル
- SDLます。
- SDL_mixerます。
コメントが見つかりません