Freedroidは、オープンソース、クロスプラットフォームやダイアログとアクションを備えています2面白いと美しいビデオゲーム、FreedroidRPGとFreedroidClassic、をユーザーに提供し、自由に配布されたソフトウェアプロジェクトです。
FreedroidRPGはアイソメトリック3Dロールプレイングゲームであります
FreedroidRPGコンポーネントは、最も人気の一つであり、主なアクションは、地球上で起こるすべての年齢やジャンル、ためアイソメトリック3D(3次元)ロールプレイングゲーム(RPG)を提供することを目指していますが、遠い将来にます。
FreedroidClassicは、2Dアーケードゲームです
は、一方で、FreedroidClassicはParadroidビデオゲームのスタイルで、2D(2次元)アーケードゲーム、古典Freedroidエンジンの変形例です。 FreedroidClassicが後FreedroidRPGと呼ばれる真のロールプレイングゲーム(RPG)に形質転換した。
楽しいの12時間以上を提供します
FreedroidRPGは(の最後のセクションを参照してください豊かなダイアログ、オリジナル音楽、主流のコンピュータのオペレーティングシステムをサポートするロールプレイングゲームに、リアルタイムのアクション、楽しいの12時間以上を提供して完全にプレイ可能なゲームです)詳細については見直しています。
タックスは、主人公であります
元Freedroidゲームと比較すると、
、我々はFreedroidRPGフレンドリードロイドと人間、オートマップ機能、ゲームのセーブやロード、だけでなく、多くのと、メインキャラクターとしてタックスを提供していますチャット、アイソメトリック視点を使用し、ダイアログことに気づくことができます他の魅力的な機能ます。
GNU / Linuxでは、BSD、WindowsとMac上で動作します
Freedroidは、すべてのGNU / Linuxディストリビューションでは、FreeBSDのなど、さまざまなBSDフレーバー、上と同様に、Microsoft WindowsおよびMac OS Xのオペレーティングシステム上で動作するように設計されたクロスプラットフォームのソフトウェアプロジェクトです。
ゲームは、任意のLinuxカーネルベースのオペレーティングシステムにインストールすることができるユニバーサルソースパッケージとしてダウンロードすることができますが、それ’様々なディストリビューションの主なソフトウエアリポジトリでも利用可能です。これは、32または64ビットCPUアーキテクチャのいずれかをサポートしているコンピュータ上で実行されます。
このリリースの新機能:
この翻訳は戻ってきました!ゲームは現在の言語の選択で読むことができ、次の言語は、デフォルトでは、ゲームに同梱されています:ポルトガル語(ブラジル)、チェコ語、ドイツ語、フランス語、スウェーデン語。その他の言語は、ボランティア、および翻訳者によって取り組まれている、常ににTransifexにご参加を歓迎している(と校正者!):http://www.transifex.com/projects/p/freedroid-rpg/
ゲームの様々なインターフェースは、彼らがより大きな解像度でより良い表示することができ、リファクタリングされており、現在はウィジェットベースれています。
より高いレベルのボットは現在、スケスケプログラムを介して表示されます。
町のアリーナは完全に再設計されました。ボットは現在、波のように、いくつかの難しさのレベルで戦っています。
ゲームは少し突然終了し、プレーヤーはいくつかの文字から賛辞(および他の言葉)を楽しむ機会を持っています。
背景画像が追加され、ワイドスクリーンのバージョンを含む、リマスターされています。
新しい、リズミカルな音楽トラックが追加され、地獄の要塞の近くに遭遇することができます。
あなたの中の改造マニアのために、ゲームの対話エンジンは再構築され、今で純粋なLuaの使用とのNPCとプレイヤーのバインディングを採用しています。多くの新しいLuaの機能が追加され、ダイアログやイベントを経由して呼び出すことができます。ゲームのデータの残りの部分は今も同じ利点の多くは、Luaの中で指定されています。
効果タイマーはゲームの設定でそれを有効にすることで、ヘッドアップディスプレイに表示することができます。これ以上オフ着用して緊急停止のために盲目的に待っていません!
新ターミナルのモデルは、古典的なモデルよりも硬化し、堅牢に宣伝、発表されています。セキュリティを考慮して、それらの多くは、すでにこの新しいモデルを使用するように切り替えて、あなたは右のクリアランスを持っている場合、あなたはすでに静かに彼らの秘密を守って、様々な敏感な場所で安全な端末を見ることができます。
水が実行されます。誰から?どこに?水だけが知っています。
数え切れないほど迷惑なバグが踏み付けし、光沢のあるひねりをsqueakedました。
このバージョン0.15.1の新機能です。
FreedroidRPG 0.15.1はFreedroidRPG 0.15のバグ修正リリースです:それは、イベントの非常に具体的でありそうもないの順序で発生する可能性がセーブデータの破損を修正します。それはFreedroidRPG 0.15と互換性のセーブデータです。
バージョン0.15 RC2の新機能は次のとおりです。
一部のダイアログスクリプトの小さなバグを修正
壁は今、MS Windows上で正しく表示されます
バージョン0.15 RC1の新機能は次のとおりです。
エンジン:
テイクオーバードロイドのあなたの軍隊を指揮するための新しい方法が入手可能です:マルチボット放送。今、あなたはボットが多数の管理がはるかに簡単になって、同じマップレベルであるあなたのドロイドのすべての1つのコマンドを発行することができます。
保存したゲームをロードすると、劇的な性能向上が見られました。
アーマールールは改善されました:鎧があなたにダメージ減少を与えます。ヒット/ミスは別々に処理されます。
ネットワークマッパーゲーム内のプログラムが追加されました:それは短い時間のために自動マップの現在のレベルですべての敵を表示します。あなたは自動マップが有効とスキルを使用する(デフォルトのキータブ)をオンにしておく必要があり、忘れないでください!
位置オーディオは実装されました:今、あなたは厄介なドロイドであることをどこで、どのように遠くに伝えることができます!
レベルエディタインタフェースはレベルの作成のプロセスがはるかに簡単に、より直感的になって、改善された:マップのラベル、敵とその関連情報を配置することができ、周りに移動して、エディタの内部で編集し、むしろテキストファイルを介して、マウスを使用して。
ユーザーインターフェイスが正しく、さまざまな画面解像度とアスペクト比を(これはまだ作業中ですが)を扱います。
ダメージは今計算し、武器が実際に大きく、このようなハンマーのように遅い武器感を向上、土地のみ時のNPCに適用されます。
グラフィックス:
タックス、プレイヤーモデルは、イメージチェンジを経ている:それは今、背の高い、よりハンサムでよりふっくらです。また、アニメーションの新しいタイプは、現在の武器の種類ごとにサポートされています。
新しいドロイドモデル、芝刈り機は、最近追加されました。一見かわいいと良性が、それは怒ったときにかなり凶暴なあることが知られているので、...草をオフにしてくださいです!ケビンは1を所有しています。
散弾銃の武器は今のペレットと普及に実際の散弾銃のシェルを発射。
床タイルの複数の層は、現在透明床のタイルの様々な組み合わせを可能にする、実装されています。
エクスタミネーターガンは恐ろしい武器、ゲーム内で最強です。それを焼成して、文字の弱いためではない、それは今の爆発グラフィックで表示されます。
各アドオンは現在、独自のグラフィックスを持っています。
マップ:
スラッシャー山脈と労働者鉱山、南の町のレベルは、再マップされています。
地獄工場愛称自動ロボット工場は最終的にゲームに追加されました。それはゲームの最終的なレベルです。
ダイアログ:
新キャラクター、ウィルギャプスは、独自のクエストで地獄の要塞に追加されました。
いくつかの新しいクエストが(何の腐敗を!)を添加しませんでした。
コンテンツは、ゲーム全体の様々な兆候に加えました。
ジョン、新しい文字は、テレポーターを含むパズルゲームだけでなく、追加されています。
プレイヤーは、紅衛兵が続いている場合、一部の文字が、今少し異なる方法で講演します。
新キャラクター、エワルドの長期失われたサーバントロボットを含む新しいクエストが追加されました。
ゲーム(フランシスとの会話)の始まりは今より速いペースで、より多くのアクションを必要とします。
チャンドラ、町のセージは、今Linarians、プレイヤーのレースについての詳細を知っています。
各種:
くだけるレンガとガラス壁が今クリック可能であり、に向けたときにハイライト表示されます。
材料タブは、プレイヤーが持っており、アドオンを作るするために必要な各材料のどのくらいを指定して、アドオンクラフトUIに追加されました。
C-netは、町のコミュニティネットワークは、今恐ろしくミーム-認識しています。あなたはそれを見つけるかもしれない任意のプログラムを実行するために考えてはいけません...
まだ実行されるすべてのコンピュータでゲームがプレイ可能のOpenGL(X5まで!)モードとSDLモードでのパフォーマンスの向上、。
多くのスペルや文法の誤り、ならびにその他の言語unacceptabilitiesはダイアログで修正されました。
多くのWin32関連のバグが修正されました。
ゲームはデフォルトでウィンドウモードで起動します。
小さなメモリリークを除去した(といくつかの新しいものが追加されました!)。
地下のレベルに終了し、入り口は現在、自動マップに黄色で表示されます。
お店で手が届かない価格は赤色で表示されます。
レベルエディタでのウィジェットは、今、特に小さい解像度で地図を簡単に概要については、半透明です。
ミームのペストはFreedroidRPGの世界中の犠牲者を主張し続け、さらにはケビンのガールフレンドは、それの症状を示し始めました。感染を避けるため、または何かがあなたのベースに発生する可能性があります。それらのすべて。
新しいグラフィックスを簡単にテストするために、障害物やアイテムのグラフィックは今キーの組み合わせを使用してゲームを再起動せずにリロードすることができます。左Ctrl +左Shiftキー+左Alt + G.
バージョン0.13 / 0.14 RC3の新機能は次のとおりです。
ハッキングボットは現在、回路、熱、および時間のコストで、修復することができます。
ダイアログはより豊かであり、いくつかのミニテキストゲームが追加されました。
一つの新しいクエストが追加されました。
新しいグラフィックス(武器、プレーヤー、NPCのアニメーション)があります。
新しい鎧メカニズムが導入されました。
魔法のアイテムが削除され、一緒にプレイすることがより面白いですアドオンシステムに置き換えられています。
ランダムダンジョンが改善されており、今より多くのバリエーションを持つことになります。
レベルエディタインタフェースは、より効率のために再設計されました。
FreedroidRPG 0.13から保存されたゲームは0.14と互換性がありません。
バージョン0.11.1の新機能です。
FreedroidRPG 0.11.1は0.11からいくつかのバグが修正されていた中間リリースで、エンジンに興味深い新機能を紹介します。マップは大幅に変更されていません。ここで最も重要な変更は次のとおりです。 - 改善された国際化サポート - 追加した2つの発射の武器(AK47とバレットスナイパーライフル)、完全なグラフィックス、Whisnuの牡羊座の好意で - ラズロGyでの追加古代の剣グラフィック礼儀。 Perger - 再割り当て可能キーでkeychartのサポート(F1キーを押してゲームにいる間) - 役に立たない(未使用)ファイルの多くを削除する - 今以上7セーブデータを処理(ロード、ゲームのメニューを削除functionnalityスクロール提供) - 衝突検出の複数の更新プログラム - 修正 - 誤って終了し、ゲームをマークした秘密クエストのバグは、非4用の新しい画面解像度と固定光の半径を追加しました:3の比率 - マッピング作業を行う際にいくつかのチェックを実行するためのレベルのバリデータを追加しました - それぞれの英雄は、現在「バックアップ」セーブデータを持っていること最後から-1セーブデータを表します。ゲームメニューの「ロード・バックアップ」は、それをロードします。 - レベルエディタインタフェースは良い方向に変更されました - 今のゲームからのレベルエディタにアクセスするには、カンニングのキーの組み合わせを介してのみ可能で、保存を許可していません。メインメニューからレベルエディタにアクセスすると、世界の状態を台無しにすることなく、自分のレベルをテストすることを可能にする「テストレベル」機能を提供します。 - あなたは0.11からセーブデータがFreedroidRPGのこのバージョンと互換性がないことを近く致死過熱注にあるときに緊急停止は、現在起動されます。これについては申し訳ありません。
バージョン0.11の新機能です。
ゲームの内容は秘密研究センターレベルが終盤のシナリオを変更し、地獄の要塞は、コンテンツを追加し、リバランスの武器の豊かさを改善するために改変スタートレベルをナビゲートするために、より生きていると簡単に見えるようにするために町を変更統合始めました。ここ数近接武器、発射拳銃やライフル、と未来のエネルギー兵器があります。変更とリバランスプログラムは、過熱からタキシードを支援する新しいデフォルトのスキルを追加しました。 「プログラマ」の文字が可能と興味深い代替を作りました。追加された新しい音楽は今エンジンセーブデータシステムを追跡バイナリダンプの代わりにプレーンテキストを使用しています。これは、プラットフォーム間のセーブデータの互換性を可能にし、バグ報告のためにそれら手作業で編集して、使用可能になります。テクスチャアトラスは、壁の完全翻訳支援に対して立ち往生ボットを削減する試みで、ロボットのAIにOpenGlの多くのバグを使用して衝突検出を修正されているとの両方がより良いアルゴリズムを使用する経路探索時に20%+性能向上をもたらす、床のタイルのために使用されていますgettextのに基づいて、ゲームデータが追加されているため、レベルエディタでは、元に戻す/よりよいボタンはマウスをドラッグして、壁のラインを配置する機能(右押しボタン、左クリックのある場所のタイルに移動します)より密接シムズエディタに合わせて、マウスのインターフェースを変更やり直し好きなタイルのための「クイックバー」をドラッグして、フロアタイルで指定された矩形を埋めるために能力
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