Neverwinter Nights Client

ソフトウェアのスクリーンショット:
Neverwinter Nights Client
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.69
日付のアップロード: 3 Jun 15
開発者: BioWare Corp.
ライセンス: 無料
人気: 72

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

ネヴァーウィンターナイツ(NWN)ダンジョンズ&ドラゴンズの巨大な中世ファンタジーの世界に設定されたコンピュータゲームです。ネヴァーウィンターナイツは信仰、戦争、そして裏切りの壮大な物語の中心にあなたを置きます。
プレーヤーとして、あなたは忘れられたレルムの複雑かつ危険なファンタジーの世界ものの航海として、あなたが開発するもののスキルや能力選択することができます。致命的で危険なローグはステルスと秘密を使用して影を通って移動することが、学術ウィザードであると鎧張りパラディンであること、その欲望の戦いのための唯一の彼の恐ろしい怒りにマッチし図体の大きい野蛮である、あなたの敵に対して強力な魔法を振るう人無実を保護し、彼の敵をvanquishes、病気を癒すと無力を守る十字軍クレリックである...するすべての本以上。
ネヴァーウィンターナイツは、あなた自身の世界を作成することができます。この革命的なゲームは冒険の独自のユニークな土地を構築するために必要なすべてのツールが付属しています。ネヴァーウィンターナイツオーロラツールセットは、初心者でも、静かな、霧の森やファウル悪の垂れ洞窟から、王の裁判所にすべてのものを構築することができます。すべてのモンスター、アイテム、セットピースと設定は、使用する世界ビルダーのためにそこにあります。しかし、そこに停止しません。あなたの冒険を一意にするために、トラップ、出会い、カスタムモンスターや魔法のアイテムを作成します。
しかし、ネヴァーウィンターの経験は、ちょうどすべてのあなたの友人と1有する方の冒険のためではありません。ネヴァーウィンターナイツは、すべての冒険の共有、最大64個の友人とオンラインでプレイすることができます。あなたが整理して実行し、独自の冒険をダンジョンマスターの役割を通して、あなたの友人が彼らの探求の彼らの旅のように一致するすべてのモンスター、クリーチャーやキャラクターを制御することができます。ネヴァーウィンターナイツ、DMクライアントに含まれているソフトウェアの強力な部分は、あなたの友人のためのあなた自身の冒険を実行するための、ほぼ無制限に制御することができます。
ネヴァーウィンターナイツ...無限の冒険!
始める前に重要事項
あなたは、Linuxクライアントのバイナリをダウンロードするとは別に、ネヴァーウィンターナイツLinuxのクライアントを使用するために必要となる2点があります。
ゲームリソース
CDキー
1.ゲームの資源:あなたはこれらのいずれかの場所からネヴァーウィンターナイツゲームresoucesを取得する必要があります。
ネヴァーウィンターナイツ(以下の指示)の1.29ビルドの既存のWindowsインストールから
OR
ネヴァーウィンターナイツゴールドエディションのインストールから(以下の手順)
OR
ネヴァーウィンターナイツv1.29をLinuxクライアントのリソース(以下の手順)をホストしているミラーサイトから
2. CDキー:あなたは有効なネヴァーウィンターナイツCDキーを取得するには、ゲームのコピーを購入する必要があります。もちろん、この購入には、愛らしいネヴァーウィンターナイツmapkin、スパイラルバウンドゲームのマニュアル、および3つのプラスチック被覆アルミニウム強化W1nd0z3ブランドコースターを得ます。
このリリースの新機能:
·新パープルドラゴンナイトプレステージクラス
 
8新しいタイルセット:
·手押し車インテリア
·城外観、農村
·城インテリア2
·市のインテリア2
·フォートインテリア
·海の洞窟(HAKパックが不要になりました)
·Steamworks
·トロピカル(HAKパックが不要になりました)
 
オーディオ:
·15の新しい音楽トラック:
·14新周囲の音
新しい生き物(100以上の新しい外観):
·Caladnei(NPC)
·コブラ(レギュラー、黒とゴールド)
·curseの過去·過去分詞形剣士
·宝石ゴーレム(ダイヤモンド、エメラルド、ルビー)
·G'Zhorbすべての目を見て
·Halaster
·Harat、闇の主(大と小)
·馬(63種類の変種、プラスは人間、エルフ、ハーフエルフ、ハーフリング、ノーム、ハーフオークとドワーフを取り付けられています)
·主アントワーヌBaccha、Visierデギーズ(NPC)
·Maggris、ハイブ母
·Masterius(通常、偽装とパワフル)
·ミストドラゴン
·ナイトメア(通常、鞍とアーマード)
·オーガ族長
·パープルドラゴンナイトアーチャー(女性と男性)
·パープルドラゴンナイトブレイド(女性と男性)
·サテュロス(レギュラー、アーチャーと戦士)
·Wereboar
·ウィドウHagatha
·ワイバーン(グレート、大人、少年ヤング)
 
新しい固定要素(ほぼ350)
 
新たな扉(15汎用ドア+ 71タイルセット具体的なドア)
 
新しい視覚効果(100以上)
·光る眼の色(白、青、シア​​ン、紫、オレンジと黄色)。
·パープルドラゴンナイト偉業視覚効果。
·ランスは、視覚効果を粉砕します。
·視覚効果を矢印。
 
新しいアーマーパーツの外観(ロット)。
 
新しい武器パーツの外観。
·新しい「宝石ゴーレム "兵器に使用される宝石部品。
 
新商品
·携帯の宿営地
iniファイルの設定の追加/変更
緑/赤色盲のユーザーが予期せずにトラップによって殺されないように·、新しいnwnplayer.iniファイルの設定を追加しました。
·FriendlyColor = 0,255,0
·HostileColor = 255,0,0
·(マント、目に見えるマントのための0を有効にするには1に設定)nwnplayer.iniファイルに見えるマントをオフにする機能を追加しました。
·可視クローク= 1
·ゲーム内のテキストが追加されましたが(有効にするには1に設定し、英語のみをサポートしています)nwnplayer.ini設定をフィルタリング誓います。
·ゲーム内のテキストは、Filter = 0を誓います
·常に(オフデフォルト)プレーヤーのためのレベルアップ時に最大ヒットポイントをロールバックする新しい設定nwnplayer.iniファイルを追加しました。
·最大ヒットポイント= 1
·レベルアップサマリーGUI(オフデフォルト)にロールのヒット·ポイントを表示しないように設定する新しいnwnplayer.iniファイルを追加しました。
= 0博し·隠すヒットポイント
残りの呪文を復元するために設定·追加された新しいnwnplayer.iniファイルは、「サーバ·ボールト」サーバーにログインの上に文字のファイルから使用しています。オフこのオプションのデフォルトは。
·スペルログイン= 0で使用復元
·レンダリングされるべきか遠距離草に設定す​​るための新しいnwn.iniファイルの設定が追加されました(デフォルト値900.0を、有効な値は900.0から30000.0の範囲)。この値を大きくすると、より多くの草が屋外の芝生のエリアでレンダリングされますが、また、これらの分野でのゲームのパフォーマンスが低下します。
·グラスはファーレンダー距離= 900.0
·クリーチャーによる死亡のファイルのログのオン/オフを切り替えるには、新しい設定nwnplayer.iniファイルを追加しました。
·デス·ロギング= 0
·出会い·トリガーによって、それがクリーチャーをスポーンするたびに生成された出会いのレベルをリセットするには、新しい設定nwnplayer.iniファイルを追加しました。このオプションをオンにすると、出会いのトリガーは、常に非常に高いレベルのプレーヤーによって開始された初期のトリガから生成されたクリーチャーの上に残って使用して、潜在的にトリガプレイヤーのレベルに基づいてではなくクリーチャーを起動します。
·常にリセット出会い= 0スポーン
·INI設定で指定2dasの数をキャッシュするGet2DAString()スクリプトコマンド2DAキャッシングコードを更新しました。
·2DAキャッシュサイズ= 10
·それは(オフデフォルト)を実行するように、各スクリプトを記録するように設定する新しいnwnplayer.iniファイルを追加しました。これを有効にすると、ゲームのパフォーマンスが低下します。これはスクリプトのデバッグの目的でのみ使用する必要があります(あなたがロックアップするためにあなたのモジュールを引き起こす悪いスクリプトを持っている場合、すなわち、ログファイルをチェックすると、あなたが最後に実行されたスクリプトをお知らせします)。
·ログを有効にする= 1
·ログ·ファイル(デフォルトはオフ)でスクリプトプロファイリングデータを取得するために設定する新しいnwnplayer.iniファイルを追加しました。これを有効にすると、ゲームのパフォーマンスが低下します。それだけで、あなたのモジュールの性能を向上させるために最適化する必要のあるスクリプトを決定するために使用されるべきです。注:プロファイリングが有効になっている場合、「ログを有効にするには、「オフにする必要があります。
·有効化プロファイリング= 1
·マルチコアコンピュータのツールセットのCPUアフィニティを設定するためのnwtoolset.iniファイルに新しいオプションが追加されました。あなたのPC上で複数のCPUを持っている場合は、CPU(0〜31)の番号を指定することによってのみ、1 CPUの上のツールセットの実行をするために、この設定を使用することができます。設定「CPUアフィニティ= -1 "CPUアフィニティ(デフォルトは0)をオフにします。
·「CPUアフィニティ」。
·「クライアントのCPUアフィニティ」を0に今デフォルト(-1の設定が0に変換されます)のためnwnplayer.ini設定。あなたはこの機能を無効にする必要がある場合は-2に値を設定します。
·特技の前提条件の変更は、(これらは、マルチプレイヤーゲーム中のいくつかの既存の文字が無効にする場合があります)
·エピックダッジ偉業は今の説明(feat.2da)に従って、前提条件としてタンブルスキルの30ランクが必要です。
·「ドラゴンの形の「偉業は今の説明(feats.2da)のとおりワイルドシェイプ6X /日が必要です。
·「エピックウェポンフォーカスクラブ」のための修正された前提条件は「武器熟練クラブ」ではなく「クリティカル強化クラブ」である(feat.2da)。
·武器専門クラブは今(というよりも、1)を得るために4戦闘機のレベルを必要とします。
一般的な修正:
·動画は、Windows Vistaの下で表示されない問題を修正しました。
·ゲームは、Windows Vistaで管理者privalegesに昇格するように要求されます。
·新しいNvidiaのカードの破損テクスチャで問題を修正しました。
·(彼らはもはや、すべての黄褐色ではない)の公式キャンペーンでマントをカラー化。
·不足しているトライデント武器特技が追加されました。
·Tridentsは現在「マーシャル」の武器ではなく、単純な武器として分類されています。
·ダメージ抵抗は損傷の複数のタイプ(すなわち、モーニングスターとHalberds)を行う武器に対してどのように機能するかを修正しました。目標は現在2つ以上の基地武器のダメージタイプを与える武器に対して複数のダメージ抵抗のワースト使用しています。
·すべての攻撃はプレイヤーのフルBABで行われるように/旋風/グレート薙ぎ払い改善を旋風の修正。
·守備ロール偉業は今の説明の通り、1 /日に動作します。
·ホーリーアベンジャーズ(それはむしろプレイヤーのパラディンの術者レベルを使用するよりも、項目から鋳造されているようそれは今常に10に設定されている)のために使用されている術者レベルを修正しました。
·かかわらず、クリーチャーの大きさのすべてのクリーチャーの武器で動作するように武器フィネスを更新しました。
·いくつかのマイナーなゲームの最適化を行いました。
·意図的にサーバがクラッシュするために使用することができるいくつかの問題を修正しました。
ステルスから出てくる他のプレイヤーに関連すると思われた·固定クライアントがクラッシュ。
あなたの子分/仲間が時々あなたの文字の位置をオーバーラップすることができる·問題を修正しました。
·「ラピッドリロード "偉業は今あなたに余分な攻撃の数を適切に提供します。
·偏向ボーナスは二回接触攻撃を決定する際に追加されるとの問題を修正しました。
·ホブゴブリンに固定されBandoleers。
·VFXsはゾンビ/ミイラに正しく接続しないと問題を修正しました。
·アイテムの重みは(例えば、タワーシールドとして)非常に重い項目について間違っている問題を修正しました。
· - スクリーンショットは、現在のモジュール(ツールセットにモジュールのプロパティで設定)の名前ではなく、「NWN」で始まります。スクリーンショットは、今のスクリーンショットのサブディレクトリに配置されています。
·「ロングソード」を「グレートソード」から「災害のブラックブレイド」に変更特技
·「醸造ポーション "彼らは今、通常のポーション(彼らは飲みアニメーションを再生使用した場合、すなわち、子分になどをドロップすることができます)のように動作するように変更しました。
·正しく「特別な」攻撃の戦闘ログに表示されていない「改善専門知識」モードで問題を修正しました。
あなたのパーティーのメンバーがあなたの休止期間(OnPlayerRestイベントが正しくこの状況で呼ばれている)の間に何かを攻撃開始した場合、正しくキャンセル取得していない安静時と·問題を修正しました。
·公式キャンペーンの水様の領域で有効にされているうまくいけば、「光沢のある水」に関連する領域のロードクラッシュに取り組むいくつかの変更を行いました。
·DM「送信終了イベント」の問題を修正しましたが、ラジアルコマンドの一般的なトリガに使用された場合。 DMオブジェクトが正しく動作しないGetExitingObject()へのスクリプトの呼び出しを引き起こして出るオブジェクトとして正しく設定されていませんでした。
·唖然クリーチャーを攻撃する際に付与された修正された攻撃ボーナス。
正常に動作させるダメージタイプのアイテムプロパティ対·固定ACの増加。
·いくつかのメモリリークを修正しました。
·悪用の一部を修正しました。
 
スペル/特技の説明や他のテキストの変更を:
·「エレメンタル群発」のための更新説明がエレメンタルが21HDであることを反映します。
·アナグマ動物コンパニオンレイジの説明を更新しました。
·ホーク動物コンパニオン記述リストに正しい特技を更新しました。
·正しいスキル/特技を一覧表示するにはパンサー動物コンパニオンの説明を更新しました。
·正しい偉業を一覧表示するパンサー馴染みの説明を更新しました。
·非表示のスキルが含まれるようにスパイダー動物コンパニオンの説明を更新しました。
·正しくレベル16で実行し、必要なスキルを反映するために「吟遊詩人の歌」の説明を更新しました。
·より良い、それが実装されている方法を反映するために「エンチャントアロー」の説明を更新しました。
·それはどのように動作するかをよりよく反映するように、「インビューアロー "偉業の説明を更新しました。
·適切に必要なフォート保存ボーナスを反映するように「エネルギーをレジスト」の説明を更新しました。
·変位呪文の説明を更新しました。それは間違って「体」コンポーネントをリストしました。
·それだけで「斬撃混戦」武器に動作することを明確にするためにキーンエッジの説明を更新しました。
·適切な期間 "5ラウンド+ 1ラウンド/レベル」を表示するには、明確にするための記述を更新し、それが正しく、それは同様に幻惑効果を除去することが記載されています。
·ACに+4偏向ボーナスを含めるように「Undeathsの永遠の敵」の説明を更新しました。
·適切に呪文によって与えられるボーナスを反映するために「テンサーの変容」の説明を更新しました。
·適切に呪文によって与えられる免除を反映するために「シャドウシールド」の説明を更新しました。
剣の強化ボーナスが正しく記載されているように·「災害のブラックブレード」の説明を更新しました。
·適切にディスペルチェックがどのように行われるかを反映するために「モルデンカイネンの論理和」の説明を更新しました。
·ボーナスはスタックしないことを明確にする「耳をつんざくような打ち鳴らす」の説明を更新しました。
·武器のすべての利点が含まれるように、「聖剣」の説明を更新しました。
·適切に癒さダメージを反映するために「自然のバランス」の説明を更新しました。
·適切に保存します成功の影響をrelectする「神々のハンマー」の説明を更新しました。
·公式キャンペーンで多くのスペルミスやタイプミスを修正しました。
ネヴァーウィンターナイツオーロラツールセット:
·新しく作成されたモジュールは、今OnClientEnterスクリプトは、デフォルトで「x3_mod_def_enter」に設定されます。彼らは馬を使用できるように、このスクリプトは、既存の文字の馬関連の特技を与えるために使用されます。
·非ヒトマントはツールセット内のNPCに正しく表示されない問題を修正しました。
·テクスチャが10以上の表現型を使用するコミュニティ製の生き物のためのツールセットで正しく表示されない問題を修正しました。
·追加された新しい汎用馬のマウント解除は、パレットをツールセットがトリガされます。
·リザードマンテンプレートに誤った尾を修正しました。
·ツールセットパレットのSlaadiのいくつかの配置を修正しました。
·ツールセットパレットのMephitsが正しい中立位置合わせされています。
·Duergarクレリックに誤った位置合わせを修正しました。
·Duergar巫女に固定された不正なサウンドセット。
·ツールセットのクリーチャー·ウィザードで、ウィザードlevelup「悪いStrref」として表示classes.2daでパッド入りのラインとの問題を修正しました。
·雪に覆われた農村、代わりに砂漠の画像を表示する農村キャラバンloadscreens問題を修正しましたが(彼らは今もタイルセットろ過リストの下に表示されます)。
·非ドロップ可能な隠者の戦士で行われたデフォルトの機器。
·ウィングス/尾のためのいくつかの環境マッピングの問題を修正しました。
·ウィングス/尾のスケーリング問題を修正しました。
·ロープ配置可能に誤った肖像画を修正しました。
 
スクリプト固有:
·イベント「OnPlayerChat "新しいモジュールが追加されました。
·追加された新しいスクリプトコマンド:
オブジェクトGetPCChatSpeaker();
文字列GetPCChatMessage();
int型GetPCChatVolume();
ボイドSetPCChatMessage(文字列sNewChatMessage = "");
ボイドSetPCChatVolume(int型nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK)。
文字列のgetDescription(オブジェクトoObject、int型bOriginalDescription = FALSE、int型bIdentifiedDescription = TRUE);
ボイドのsetDescription(オブジェクトoObject、文字列sNewDescription = ""、int型bIdentifiedDescription = TRUE);
int型GETCOLOR(オブジェクトoObjectは、nColorChannelをint型);
ボイドSETCOLOR(オブジェクトoObject、int型nColorChannel、int型nColorValue)。
ItemPropertyというItemPropertyMaterial(int型nMaterialType)。
ItemPropertyというItemPropertyQuality(int型nQuality)。
ItemPropertyというItemPropertyAdditional(int型nAdditionalProperty)。
·FindSubStringスクリプトコマンドに新しい開始位置パラメータが追加されました:int型FindSubString(文字列sString、文字列sSubString、int型nStart = 0);
·スクリプトコマンドを追加しました追加のパラメータ:無効AdjustAlignment(オブジェクトoSubject、int型nAlignment、int型NSHIFT、int型bAllPartyMembers = TRUE);
·)(EffectBeamで使用するための新しい定数VFX_BEAM_DISINTEGRATEを追加しました
·99にSetPhenoType()スクリプトコマンドの制限を増加しました。
·新旧両方のマントシステムで作られたCopyItemAndModify()スクリプトコマンドの仕事。
再生可能なレースの一つに戻す文字を復元するとき·スクリプトコマンドSetCreatureAppearance問題を修正しました()は、PCの移動速度に選手を復元しません。
·Evardの黒い触手は今触手あたりのダメージはなく、すべての触手ダメージ1(nw_s0_evardsa.nssとnw_s0_evardsc.ncs)で適用されているが適用されます。
·アーケインアーチャー特殊能力インビュー矢印、シーカー矢印、矢印の雹、今考慮にエピックウェポン専門偉業を取る死矢印(x0_i0_spells.nss)
·再度(x0_i0_spells.nss)を動作するようにIsaccのミサイルの嵐プロジェクタイルトラップを修正しました。
·眼球おなじみの光線(x1_s1_eyebray.nss)用固定ダメージ計算。
·「Tymoraの笑顔は「今ハーパーレベル(x0_s2_HarpSmile.nss)に基づいて、正常に動作します。
·負のエネルギーバーストが正しく術者レベルに基づいて、20ダメージを上限とする(nw_s0_negburst.nss)
·ブレードバリアが正しく回避し、改善された回避特技を尊重(nw_s0_bladebara.nss、nw_s0_bladebarc.nss)
·固定ヒットポイントは、権限を与え、「ヒーリングサークル「呪文(nw_s0_healcirc.nss)のために、損傷/治癒しました。
·呪われた曲は、もはや沈黙クリーチャー(X2_S2_CurseSong.nss)に影響を与えないと、レベル11のためのボーナスは、レベル11(というよりもレベル12)で付与されます。
·偏向ボーナス(x0_s0_udetfoe.nss)にかわすボーナスから」Undeathsの永遠の敵」のACボーナスを変更しました。
·それは、複数のクリーチャーに影響を与える「自然のバランス」(NW_S0_NatureBal.NSS)で修正されたSR計算。
·固定色素スクリプトが使用可能な最後の色(x2_s2_dyearmor.nss)上で動作します
·シャドウダンサーのエピックShadowlord(x2_ch_summon_sld.nss)の隠蔽ボーナスが欠落して修正しました。
·負のエネルギートラップはもはやアンデッド(nw_t1_negavgc.nss、nw_t1_negstrc.nss、nw_t1_negdeadc.nss、nw_t1_negminc.nss)を害するません。
·視線とハウルの固定期間の計算は恐怖の効果(nw_s1_gazefear.nss、nw_s1_howlfear.nss)
·効果だけ呪文(x0_s0_gustwind.nss)の雲の領域を分散させるために一陣の風を修正しました。
·そのモジュールに馬を使用するビルダーのための馬のスクリプトシステムを追加しました。詳細については、ツールセットにx3_inc_horseスクリプトを表示します。
·Tridentsと魔法の譜表は、現在のスクリプトコマンドGetMeleeWeapon()(x2_i0_spells)により近接武器とみなされます。独自のカスタムモジュールで、このスクリプトコマンドを使用している場合は、この変更を利用するようスクリプトを再コンパイルする必要があります。
2DA変更:
·Amplifyソフトウェアは、スペルの説明(spells.2da)に従って体細胞成分を必要とします。
·スペル戦争クライは、スペルの説明(spells.2da)に従って体細胞成分を必要とします。
·グレーターサンクチュアリは、スペルの説明(spells.2da)ごとに、体細胞コンポーネントが必要です。
·Balagarnのアイアンホーンは、スペルの説明(spells.2da)ごとに、体細胞コンポーネントが必要です。
·クラリティ/恐怖/レッサーディスペルは今(spells.2daメタマジックの列が更新)stilled呪文のようにキャストすることができます。
その期間は、(spells.2da)瞬間的であるように·グレーター回復はもはや、拡張スペルとして選択することはできません。
·VFX_Persistent.2daから存在しないスクリプトNW_S0_MindFogCへの参照を削除しました。
IPRP_SPELLCOST.2DA中·固定行番号(重複行は、199の番号が付けられていました)。
·「シャドウ召喚ダークネス」(spells.2da)のための呪文範囲を修正しました。
·(.2das * CLS_FEAT_FIGHT.2DA、CLS_FEAT_BARB.2DA、CLS_FEAT_DIVCHA.2DA、CLS_FEAT_DWDEF.2DA、CLS_FEAT_PAL.2DA、CLS_FEAT_RANG.2DA、CLS_FEAT_WM.2DA、CLS_FEAT_BLKGRD.2DA、多くPackFT)トライデント武器特技が欠落して追加されました。
·固定壊れた "ミノタウロス、ZOR「サウンドセット(soundset.2da)。
·クラブが中装鎧(weaponsounds.2da)を身に着けているクリーチャーに対するヒットサウンドを再生できない問題を修正しました。
·「EtherealのVisageの「スクロール用固定アイコン(iprp_spells.2da)。
·2枚刃刀(baseitems.2da)の固定量。
·骨ゴーレム(appearance.2da)に固定された環境マッピング。
polymorph.2daでエレメンタル用·固定RacialTypeエントリ
·cls_feat_divcha.2daに不足している偉業FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXEを追加します
·categories.2daで修正された不足しているアンダー。
FEAT_EPIC_ARMOR_SKINとFEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR用·固定カテゴリエントリ(feat.2da)。
·TORMのチャンピオンは、両手利きとボーナス特技(CLS_FEAT_DIVCHA.2da)としてファイティングつの武器を取ることができない問題を修正しました。
カスタムコンテンツ:
·タイルセットの引き上げ最大数は100に許可します
·ロード画面行のインデックスの過去の行255は、現在ゲーム内で正常に動作します。
(コミュニティが適切にカスタムコンテンツの画像を上書きすることができるように)·リード/ドリンク/瞑想/礼拝/シット/後方フォール/落下を転送ラジアルメニューアイコンは、もはやすべてのir_nod.tgaを使用しています。
·非常に大きい値(すなわち約4億円)に255からWingType.2da、TailType.2daとGenericDoors.2daにおける許容行を増加しました。
·追加された新しいrenderaabbとrendertilepathnodesにDebugModeコンソールは、建物のタイルセットを支援するためのコマンド。
·10新しいカスタムアニメーション(プラス新しいマウントおよびディスマウント)のサポートが追加されました。
新しいコンテンツの一部に関しての特別な情報:
手押し車内装タイルセット:
·「ファイナル7×7」グループ内の白い斑点は、あなたが「柱#、 "Placeable->その他インテリア手押し車"から固定要素 ""標準パレットの位置決めがお手伝いします。
·あなたが置かれたタイルグループのタイルのプロパティで「アニメーションループ1 ")をオフにして、これをオフにすることができます。
 馬:
tooolsetに搭載されたNPCを作成するには、次の手順を実行する必要があります
·「人間は、男性マウント」(またはあなたが望む別の人種/性別を選択)するNPCの外観を変更します。 「ノーマルマウント」(以上、人間の表現型のため大)する表現型を設定します。 [表示]タブをクリックし、「テール」あなたが望む馬の種類を選択プルダウンメニューから。
·「フェラ(複数)マウント」のいずれかの設定にNPCの表現型を変更すると、NPCの馬​​ではなく、通常の馬の戦闘アニメーションよりも、ゲーム内でアニメーションをフェラ(複数)使用するようになります。

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