スリップストリームを同時に再生するために物理的に正確で楽しいことしようとした無料のレーシング車のシミュレーターゲームです!ほとんどのシミュレータに反しては、そこには、車両のシングルタイプを中心に設計されていない。それは、そのことについては競馬場で周りに駆動することができる車や他の何かに自転車から何かをサポートすることができるはずです。
スリップストリームと私は認識している他のすべてのオートバイレースシミュレータとの違いの一つのポイントは、それがどのような方法であなたのための車両を制御しようとしないことです。あなただけの左矢印キーを押して、魔法のように50度の傾斜角度でオートバイのバランスをとるために期待することはできません。スリップストリームはただ一枚のために実際のマシンピースをシミュレートし、残りはあなた次第です、あなたはステアリングバーやコントロールレバーに圧力を適用するために、マウスを使用することができます。これはあなたの車を制御する方法を学習することが多くの困難になりますが、それはまた、ほとんどのオートバイのライダーが精通しているすべての面白い効果を引き出すことで、私の意見では、より多くの楽しみになります。あまりにも多くのあなたが身を乗り出しているときにスロットルを開き、バイク、ドリフトウイリー後にフィネスずに前輪をドロップして、タンクスラッパーを得るでしょうし、あまりにもハードブレーキをヒットし、バイクは後輪のように織り始まるトラクションを失う。私も、私はそれのためにしようとしていた正直に言うが、ハイサイド」を実行」するために管理。
スリップストリームについてのもう一つのユニークな点は、車が一枚のために作品をモデル化し、完全に設定されていることである。現在のオートバイモデルは、デフォルトの設定では、それを反映しているように、特定の1000ccのバイクを記述する学術研究論文のカップルに基づいている。しかし、それは唯一のオートバイが利用可能であることを意味するものではありません。それは、例えば、数度ステアリングヘッド角度を上げ前輪を動かす前面にさらにポイントをマウントし、チョッパースタイルのオートバイを取得するために数分の問題だように、グラフィカル·インターフェースは、すべてのパラメータの個別の設定が可能になります。同様に剛性の点に後部ばね剛性を上げて、あなたは、ハードテールを得る。それとも、そのまますべてのものを残して、ちょうどロングスイングアームドラッグバイクを取得するために戻って、より後輪のマウントポイントを移動することができます。おそらく、実際に自転車が同様にパフォーマンスが向上する変更を行うことができます。可能性は無限大です。
それとは別に、あなたが変更を行い、リアルタイムでそれらを試すことができるという事実は、オートバイのダイナミクスの性質を研究したい方のためのスリップストリームに最適です必要があります。例では、ステアリングヘッドレーキを変更したり、オフセットと、これは取り扱いにどのように影響するかを見ることは簡単です。より学問傾斜のためには、いくつかのパラメータを記録してからプロットを生成することにより、オートバイを研究するためにも非常に簡単です。例えばそれは、スクリプト加速時にリアダンパーロッドの延長を記録することによって、フロントチェーンスプロケット位置に変更し、これは加速時にしゃがみオートバイにどのように影響するかを見るのは簡単です前と変更後に実行されるます。
の要件の
- テクネます。
- のLuaます。
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