GXMame

GXMame 0.35 beta2

GXMameはGTKライブラリを使用してのxmameためのフロントエンドです、目標はMAME32と同じGUIを提供することにあります。現時点ではそれだけで同じGUIを持つことになり、最終的な目標は、デュアルブートプログラムは、同じ環境を持つことができるようにMame32k(またはその代わりに、Windowsのレジストリにデータを保存するの設定ファイルを記述MAME32のすべてのバージョン)で設定ファイルを共有できるようにすることですWindowsとLinuxの下で(好きな、timeplayed、選択された最...

Peces

Peces 5.2 更新

の小品は、中国原産の伝統的なタングラムのゲームをプレイするためのソフトウェアです 。これは、いくつかの多角形の作品で形状を構築する上で構成されています。伝統的にゲームは7枚を持っていますが、5,14作品や他者とのバリエーションもあります。。タングラムの18モダリティとより3300形と遊ぶ このリリースの新機能:Iによって作成されます。...

pouetChessは3Dおよびオープンソースのチェスゲームです。pouetChessは非常に少ないと基本的な依存関係を持つLinux用のチェスゲームです。このようなgnuchessのようなエンジンがあっても必要とされていないので、またpouetChessは、埋め込まれた人工知能を持っています。... pouetChessは、私は学校でのプロジェクト(IUP...

HackNet

HackNet 0.7.9

HackNetは、ネットワークローグライクゲームです。ダンジョンクロールベースの​​マルチプレイアスキーグラフィック。コアエンジンはかなり完全かつ機能的です。モンスター、成果物、およびレベルの株価はかなり希薄です。Perlで書かれました。レベルは、データファイルからロードされます。また、モンスターピットを自動生成するためのプログラムも含まれています。要件:·Perlの5.6·VT100...

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OpenMW

OpenMW 0.44.0 更新

OpenMWは、Bethesda Game Studiosによって作成され、UbisoftとBethesda Softworksによって発行されたオープンワールドアクションファンタジーRPG(ロールプレイングゲーム)ビデオゲーム、Elder Scrolls III:Morrowindのオープンソース実装です。Elder Scrolls III:Morrowindのコンテナまず、OpenMWは実際のゲームではありません。それはオリジナルのThe Elder Scrolls...

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Stunt Rally

Stunt Rally 2.6 更新

スタントラリーはVデリフトとOGRE(オブジェクト指向グラフィックスレンダリングエンジン)に基づいて無料のクロスプラットフォームカーレースシミュレーションゲーム、オープンソースです。それは147...

Turious

Turious 0.2 / 0.3 Alpha 5

Turiousはターン制ストラテジー(TBS)ゲームです。ダウンロード可能な4バージョンがあります。*オリジナルのテキストモードのみのバージョン。*グラフィカル(SDL)のバージョンは、これはゲームプレイ、より多くのユニットクラス、フルグラフィックスとサウンドを拡張しました。これは、このサイト上でダウンロードすることができます私のTSDLライブラリを必要とします。*バイナリインストーラは、グラフィカル版のため、これらはTSDLを含み、両方の32ビットと64ビットのLinuxシステムで使用できます*最新の開発...

スリップストリームを同時に再生するために物理的に正確で楽しいことしようとした無料のレーシング車のシミュレーターゲームです!ほとんどのシミュレータに反しては、そこには、車両のシングルタイプを中心に設計されていない。それは、そのことについては競馬場で周りに駆動することができる車や他の何かに自転車から何かをサポートすることができるはずです。スリップストリームと私は認識している他のすべてのオートバイレースシミュレータとの違いの一つのポイントは、それがどのような方法であなたのための車両を制御しようとしないことです。あ...

Jin

Jin 2.14.1

ジンは、インターネットチェスクラブ、無料インターネットチェスサーバー用のオープンソース、クロスプラットフォームのグラフィカルクライアント(インターフェイス)です。このリリースの新機能:...

GNU Backgammon

GNU Backgammon 0.14.3 Beta

GNUバックギャモン(gnubg)バックギャモンのゲームやマッチを果たしていると分析しています。これは、現在進行中の作業です。これまでのところ、それは、両方の独立したゲームやトーナメント試合を評価し、ポジション、チューニング、トレーニング、およびその他の目的、および多くのための位置のデータベースを維持TDまたは教師のいずれかを使用して、独自の評価関数をロールアウトすることができます。より完全なリストは、次のセクションを参照してください。これは、コマンドラインインターフェイスによって駆動され、テキストのみの端...