持つ必要があります ソフトウェア のために RE:Vision Effects
DE:フリッカーは、高フレームレートまたはタイムラプスビデオを撮影するときにちらつきやアーチファクトを滑らかにするように設計されています。アリーナ、スタジアム、夜間の公園、ナイトクラブ、家庭などで撮影する場合は、人工光源を使用すると、特にカメラやスマートフォンが怪我を引き起こす可能性があります。より高いフレームレート。もちろん、この機能性は世界中のスポーツ愛好家に人気が高まっています。
ストロボと光源のちらつきを処理することは、今まで非常に時間がかかりました。...
DE:ノイズは、微細なデジタル/電子ノイズから汚れたスポット(例えば、フィルム上の汚れ)までの擬似フレーム間欠陥を処理する。...
DE:Flickerは、高フレームレートまたはタイムラプスビデオを撮影するときに、これらの煩わしいちらつきやアーティファクトを滑らかにするように設計されています。あなたがアリーナ、スタジアム、夜の公園、ナイトクラブ、または家庭で撮影しているかどうかにかかわらず、特に、カメラやスマートフォンがより高い場所で撮影する機能で作られている今、人工光源は大混乱を引き起こす可能性がありますより高いフレームレート。そしてもちろん、この機能は急速に世界中のスポーツ愛好家に愛用されています。...
このFieldsKitは、スマートデインターレースおよびインターレース及びプルダウンよりワークフローオプションを提供するプラグインのセットである。 ...
PVフェザーは、頂点フェザリングあたりの複合体を実行することができますAfter Effectsのプラグインです。 PVフェザーが充填するためのインナーマスク、羽制御のための外側のマスクを用いてフェザリングを行います。 PVフェザー内蔵マスクスプラインAfter Effectsを使用していますので、学習する新しいスプラインインタフェースはありません。 After Effectsは独自のマスク·プリミティブが使用されているので、学ぶために新しいスプラインまたはキーフレームインタフェースはありません。...
ユーザーがかなりの時間のためにAfter Effects内でより良いフェザリング制御を要求されてきた。 PVフェザー充填用インナーマスクを用いてフェザリング実行し、羽毛の制御のための外側のマスク(「PV」は「あたり頂点 "の略)。内側と外側のマスクとの間の距離は、羽毛の量を制御する。 PVフェザーのでそこ学ぶために新しいスプラインインタフェースが存在しない、AEの内蔵マスクスプラインを使用しています。 のこのリリースのの新機能である:ます。 < UL>...
Re:レンズは、360°VRと魚眼レンの映像にレンズの変換、投影、安定化を提供します。適切なレンズとカメラの設定で、360ワークフローからステッチングを削除することができます。 RE:レンズの球面安定化装置は、360度のVRと魚眼レンズのシェイキネスを軽減し、通常のスタビライザでは修正できません。...
RE:インテリジェントにユーザーが指定した領域を充填することにより、画像の中にお勧めして穴を埋める。RE:例えば、最寄りの「良い」画素を選択する穴のエッジについてのピクセルをミラーリング、または別の「良い」領域からのクローニング...と良好な地域であっても、別のポイントから来ることができます:フィルさまざまな方法で行方不明のピクセルを置き換えることができます、 固定クラッシュバグ(が破壊される可能性がありAEプロジェクトも同様):時間内にまたは完全に別のシーケンスから ...
使いやすいインターフェイスで視覚的に見事なモーフとワープを作成します。 RE:Flexは、直感的なモーフィングとワープをAfter Effectsに直接もたらします! RE:Vision Effects独自の洗練された技術を使用して優れた結果が得られます。 RE:Flexは、After Effects独自の描画ツールとマスキングツールを使用してワーピングとモーフィングを指示するため、特に学習が簡単です。そのため、全く新しいユーザーインターフェースを学ぶ必要はありません。...
RE:Mapは5つのプラグインのセットです。RE:Map UVはおそらく3DシステムからレンダリングされたUVマップを取り、このマッピングを使用してイメージをレンダリングします。 3Dレンダリングのために3Dシステムに戻らずに、テクスチャマップを簡単に整理してポストで再マップできます。さらに、このプラグインを使用すると、クールな2Dおよび3Dアニメーションテクスチャマップテンプレートを作成し、別のイメージシーケンスでそれらを再利用することができます。...