D2X-XL

ソフトウェアのスクリーンショット:
D2X-XL
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.18.74 更新
日付のアップロード: 11 Apr 16
開発者: Dietfrid Mali
ライセンス: 無料
人気: 177

Rating: 3.2/5 (Total Votes: 5)

D2X-XLは、オープンソースである、ことを目指し、自由に配布し、マルチプラットフォームソフトウェアプロジェクトは、LinuxおよびMac OS Xオペレーティングシステム用のディセント2一人称シューティングゲームのOpenGLのポートを提供します。これは、元ディセント2のゲームに比べて拡張機能の多くを受けています。


機能概要

主な機能は、色の照明やライトマップのサポート、フルCTFモード、エントロピーマルチプレイヤーゲームモード、UDP / IPのマルチコードとトラッカーのサポート、自動ミッションのダウンロード、中レベルテレポート、カメラやモニター、スピードブースト(「風洞を含みます")。また、D1のミッションをプレイするためのサポートがゲーム内に統合されます。

ゲームは、お使いのコンピュータの最高の画面解像度をサポートするように設計されており、コックピットビューは、すべてのサポートされている解像度で使用できます。改良されたミッションファイル管理を可能にするために、ゲームは、サブディレクトリとミッションフォルダを提供するように設計されます。


D2X-XL入門

あなたのGNU / LinuxボックスのD2X-XLのゲームをプレイするために、我々は強く最初のディストリビューションの主なソフトウエアリポジトリ上でそれを検索し、そこからそれをインストールしようとすることを示唆しています。そうでない場合、あなたは常にのLinuxのいずれかのディストリビューションに適した万能ソースアーカイブとしてSoftowareから最新バージョンをダウンロードすることができます。

ゲームをインストールするには、元のゲームデータや、OpenGLの、CMakeの、グリューだけでなく、SDLパッケージなどのさまざまなライブラリやツールが必要になります。お好みの位置にアーカイブを解凍し、端末エミュレータを開き、抽出されたファイルの場所に移動し、&ldquoを実行します。cmakeの”コマンド、“続いて作る”コマンド、引用符なしの両方ます。


フードおよびサポートされているOSの下で

プロジェクトの元の名前は、D2Xであり、それは2つのエディション、D2X-XLとD2X-W32に分布しています。前者版はMac OS XとLinuxのOSのために設計されていますが、後者は、Microsoft Windowsプラットフォームで利用可能です。 32ビットと64ビットの両方のハードウェアプラットフォームは、現時点ではサポートされています。

このリリースの新機能:ます。

修正:削除された小型のメモリリーク
修正:(特に大規模なレベルの)マルチプレイヤーゲームでの同期の失敗の原因となるネットワークコードに問題のカップルを削除しました
改良:マルチプレイヤーゲームに接続するための時間が今著しく短くすべきである(特に大規模なレベルのために)

このバージョン1.18.73の新機能です:

この修正:POGファイルからアニメーションはもう動作しませんでした(元の低解像度アニメーションの最初のフレームだけが置き換えました)雇います

このバージョン1.18.72の新機能です:

この修正:ゼロの長さのセグメントエッジを含む盗聴レベルをロードする場合、すべてのシステムメモリを使用するとハングアップすることができ、プログラム

このバージョン1.18.57の新機能:

この修正:光がでであまりにも暗くなっていた光の品質設定」の基本的な 'と'標準 '(すなわち、頂点ベースの照明を使用した場合) - ライトマップベースの照明よりもはるかに暗いです

このバージョン1.18.26の新機能です:

この修正:漫画のスタイルのレンダラを使用する場合、プログラムが時折クラッシュしました
修正:あなたは、その名前がセーブデータのリストの中で前に置かれている数字キーを押して、セーブデータを選択することができませんでした
修正:ホーミング武器のターゲットを選択しようとすると、プログラムがクラッシュすることがありました
修正:メイン画面が黒くなったりグローが完全に設定されているとき、補助コックピットの窓(例えばミサイルビュー)をレンダリングするときに、セグメントエッジが間違った位置に描画されました
修正:グローレンダラは補助コックピットの窓には正しく動作しませんでした
修正:原子炉のカウントダウン中にフラッシュ効果は動作しませんでした
修正:フラッシュ効果をパワーアップを拾ったときに動作しませんでした

このバージョン1.18.0の新機能:

この新:D2X-XLは、現在のモードをレンダリング漫画のスタイルを提供しています
改良:D2X-XLは、非着色された照明のためのB /ワットライトマップを計算する必要はありませありません

このバージョン1.17.93の新機能です:

この修正:ディセント1ミッションで現在選択されている武器に割り当てられた武器のショートカットキーを押すと、D2X-XLを選択してみました(D2)スーパー武器とこれを行うに失敗した場合はエラー音を発行しました。

このバージョン1.17.92の新機能です:

この修正:複数行のヘルプメッセージが切り捨てられ、完全に表示されませんでした
修正:スプライトベースのパワーアップは、リアビューでレンダリングされませんでした
修正:ディセント1ミッションでプレイヤーの船の破壊は、開閉扉の音ではなく、爆発音を伴っていました
新:D2X-XLは、現在一部のためのライトマップやミッションのすべてのレベルを事前に計算することができます。新しいMAINMENUオプション '事前計算ライトマップ'でライトマップ事前計算を開始します

このバージョン1.17.91の新機能です:

この修正:現在装備したプライマリまたはセカンダリにバインドされたキーを押したときD2X-XLは、もはやエラー音やエラーメッセージを生成しません武器ディセント1ミッションをプレイしながら、

このバージョン1.17.90の新機能です:

この修正:D2X-XLの64ビットWindows版のデータフォルダー検出コードがクラッシュすることがありました
改良:ロボット・ジェネレータが非アクティブになった後、デフォルトのロボットジェネレータテクスチャ(#361、紫色の静脈)数秒脈動を開始します

このバージョン1.17.89の新機能です:

この修正:セーブデータをロードするときに効果が台無しました

このバージョン1.17.88の新機能です:

この改良:すなわち、それらは標準の場所にある場合、自動的にデータファイルを検索しますD2X-XLの64ビットWindowsバージョン(中64ビットバージョンの親フォルダ)

このバージョン1.17.87の新機能です:

この修正:ミッションの設定のパラメータ」-3d_powerups 'と' -colored_segments」の機能は交換しました
修正:Windowsのリリースパッケージにmsvcr100.dllを追加しました

このバージョン1.17.6の新機能:

この修正:文字列の取り扱いタブの処理のバグは、メニューシステムにクラッシュを引き起こす可能性があります(これは例えば、マルチプレイヤーゲームのブラウザの影響を受けます)

このバージョン1.17.5の新機能です:

この修正:レチクル要素は武装武器hilightedされませんでした
修正:ロボットはディセント2説明会には大きすぎるレンダリングされました

このバージョン1.17.4の新機能です:

この改良:オクルスリフトデバイスにレンダリングする場合、D2X-XLが自動的にリフトのネイティブ解像度を使用します
変更:必要なハードウェアが利用可能である場合オクルスリフトとNVIDIAシャッターガラスベースのステレオ・レンダリングは、レンダリングオプションメニューで提供されます
修正:プログラムが起動時にクラッシュしました
修正:新しいセーブゲームが壊れていました
修正:新しいミッションを開始するときにゲームがクラッシュすることがありました
修正:ソフトパーティクルブレンディング側のレンダリングによって側では動作しませんでした

このバージョン1.17.3の新機能:

この新:オクルスリフトは(それを見るために、エキスパートモードを有効)レンダリングオプションメニューでパスをレンダリングするためのFOV制御を有効
修正:ライトマップを計算するときにプログラムがクラッシュしました
修正:グローレンダラはオクルスリフトレンダーパスでは動作しませんでした

このバージョン1.17.2の新機能です:

この改良:ステレオモードメニュー表示はかなり良く働くようになりました
改良:側のレンダリングのメモリ要件によってサイド半減しました。
改良:HUDはオクルスリフトモードではより多くの情報が含まれています
改良:HUDを介してヘッド・トラッキング・フィードバックはオクルスリフトモードで改善されました
修正:クレジット、ハイスコアと同様の画面が正常にステレオモードでは表示されませんでした

このバージョン1.16.27の新機能:

この修正:D2X-XLには、少なくとも1つの静的光源を持っていなかったレベルをロードできませんでした(メモリ不足エラー)

このバージョン1.16.26の新機能です:

この修正:オートレベリングが正しく動作しませんでした。

このバージョン1.16.25の新機能:

この修正:プレイヤー船は全く動かなかったか、ゲーム版で作られたセーブデータをロードした後に移動し始めたときに瞬時に破壊されてしまいました> v1.16.16。

このバージョン1.16.24の新機能です:

この修正:古いセーブデータをロードすると、ロボットはしばしば受動的でした。

このバージョン1.16.23の新機能です:

この修正:ロボットは、ミッション中に生成された(例えば、ロボットジェネレータやボスロボットによって)しばしば武装解除モードで起動、受動的にそれらをレンダリング

このバージョン1.16.22の新機能です:

この修正:プログラムの最新バージョンで作成のロードセーブデータは、プログラムをクラッシュしました
修正:トリガーによって引き起こされる地震活動が適切にセーブデータに保存され、そのようなセーブ​​データをロードするときに復元されませんでした

このバージョン1.16.21の新機能です:

この修正:物理的な攻撃を持つロボットが(すなわち、ダイヤモンド爪が再プログラムされた後、他のロボットを攻撃しませんでした)

このバージョン1.16.20の新機能です:

この修正:原点復帰武器はもう自分の目標に従っていませんでした
修正:ロボットを再プログラミングすると、まだプレイヤーを攻撃しなければならない他のロボットは、受動的になりました

このバージョン1.16.19の新機能です:

この修正:原子炉はもうプレイヤーを攻撃しませんでした。

このバージョン1.16.18の新機能です:

この修正:再プログラミングロボットは、多くの場合だけではなく、近くの他のロボットを攻撃のアイドル状態

このバージョン1.16.16の新機能です:

この修正:着色されたセグメントのレンダリングがオフになったときに、色の壁は、隣接する水と隣接する溶岩セグメント間にレンダリングされました
修正:標準の照明を使用すると、回転したオーバーレイテクスチャはそのベーステクスチャが誤って回転していたベアリング直面している、あまりにも

このバージョン1.16.15の新機能です:

この修正:静的なパーティクルエフェクトはもう動作しませんでした

このバージョン1.16.14の新機能です:

この修正:それをロードするときに、この時間、D2X-XLは、単にレベルからすべてのロボットメーカーを削除しました。

このバージョン1.16.13の新機能:

この修正:パララックスからアマチュアに不適切なロボットメーカーのデータを保存しているため、D2X-XLはまだ常に(適切ロボットメーカーを処理しませんでしたそれらのレベルとセグメントの関係の船に過度に複雑かつ扱いが一貫ロボットメーカーを実装しています)

このバージョン1.16.12の新機能です:

この修正:プレイヤー、guidebotとロボットがD2の狭い通路にはまり込むことができます:実際にCSレベル12(壊れたレベルでの問題その代わりに幾何学)
修正:泥棒は組み込み機器や武器を盗みました
変更:明るく泥棒メッセージを製
変更:「ヘッドライトに建てられた「スイッチは、ゲームプレイのオプションメニューから削除されました。プレイヤーの船にヘッドライトを追加する代わりに、プレーヤーのバックパック内のメニューを使用
改良:D2X-XLは、現在、一般的に(番組開始からの経過時間を使用して、[MS])32ビットのランダム値でランダムジェネレータのシードます
改良:D2X-XLレベルで泥棒も弾薬ラックを盗むします(余分な武器や弾薬は、レベルに削除されます)

このバージョン1.16.11の新機能です:

この修正:武器の情報は、常に確実にマルチプレイヤーゲームに送信されませんでした

このバージョン1.16.10の新機能です:

この修正:ロボットは(あまりにも、そしておそらく他のレベルで)PumoのKartsalデモレベル3でプレイヤーで焼成したときにプログラムがクラッシュしました
修正:パワーアップとロボットのドロップ確率であった(ビット)が低すぎます
修正:標準の衝突モデルが有効になったときに視力の内外ポップ巨大なカスタムモデル
修正:ロボットメーカー情報はまだ常に適切に処理されませんでした
変更:「スペイン人」のチートはもう静的、undestructableオブジェクトを破壊しないであろう

このバージョン1.16.9の新機能です:

この改良:特別なセグメントのワイヤーフレームは、常に完全にワイヤーフレームのAutomapでレンダリングされます
改良:ジオメトリの衝突検出が今より良い動作するはず

このバージョン1.16.8の新機能です:

この修正:情報が常に正しく処理されなかったロボットメーカー
修正:ディセント1レンダリング終了シーケンスが同期して行ってきました
修正:バンプ力を​​プレイヤーに - ロボットの衝突が低すぎました
修正:高度な衝突モデルのために力計算バンプは半分だけ正しかったです

このバージョン1.16.7の新機能です:

この修正:D2X-XLは、常にレベルに存在するすべてのロボットメーカーを見つけて、使用していませんでした

このバージョン1.16.6の新機能です:

この修正:盗難メッセージは、多くの場合、不完全でした
修正:機密レベルからの復帰時の画面がちらつきます
修正:原子炉を破壊した後にレベルのテレポーターを入力するときに原子炉のカウントダウンは停止しませんでした
修正:メニューが開いている間、プレイヤーが死んだとき、プログラムがクラッシュしました
修正:ロボットに衝突すると、プレイヤーの船に損傷を与えるませんでした

このバージョン1.16.5の新機能です:

この修正:基本的なライティング情報が正しく処理されませんでした
修正:ポストレベルの説明会は、カウントダウン系列の鉱山点滅効果の影響を受けました
修正:プレイヤーは画面がちらつくようになった代わりに 'レベルに戻す...」というメッセージを表示するので、機密レベルに死亡したとき

このバージョン1.16.4の新機能です:

この修正:ミッションを終えた後にレンダリングされたクレジットが画面に表示されていないました

このバージョン1.16.3の新機能です:

この修正:ライトマップ計算は常に正しい動作しませんでしたし、光があったはずです暗い三角形を作り出すことができます

このバージョン1.16.2の新機能です:

この固定:三角形の面でセグメントを表示する際にワイヤフレームのAutomapは、不要な行を示すことができました

このバージョン1.16.1の新機能です:

この修正:レベルの三角セグメント側はライトマップを台無しに

このバージョン1.16.0の新機能です:

この新:D2X-XLは今(四面体まで)三角形の辺とセグメントをサポートしています

このバージョン1.15.350で新しい何が:

この修正:削除さ白い画面は、光データ計算中に点滅
修正:鉱山の明るさは原子炉のカウントダウンシーケンスの間に脈動して削除された嫌な明るいフラッシュ

このバージョン1.15.349で新しい何が:

この修正:爆発雷の影響が常にレンダリングされませんでした
修正:透明レンダラーに時折クラッシュを引き起こすバグを削除しました

このバージョン1.15.348で新しい何が:

この改良:他のプレイヤーがマルチプレイヤーゲーム中にゲームのホストになると、元のゲームのホストのゲーム設定は維持されます

このバージョン1.15.347で新しい何が:

この修正:ライトマップ計算は時折顔の周りに暗いアウトラインを作成

このバージョン1.15.346で新しい何が:

この修正:ライトデータの計算はまだ壊れていた(ただし、別の方法で...)
修正:彼らは100%を超えていた場合でも、新しいレベルを入力するときにプレーヤーシールドとエネルギーがリセットされました

このバージョン1.15.345で新しい何が:

この修正:マルチスレッド光データ算出が壊れていました
修正:サウンドが聞こえたとき、彼らはいけません

このバージョン1.15.344で新しい何が:

この修正:標準の照明レベルが明るすぎる傾向にあったと
改良:ライトデータ・メモリ・フットプリントは、今少し小さくなっています

このバージョン1.15.343の新機能です:

この修正:プログラムは、メッシュ計算中にクラッシュする可能性があります

このバージョン1.15.342で新しい何が:

この修正:メッシュの改善は、高メッシュ品質レベルに対して、より信頼性の高い動作します
改良:D2X-XLは、巨大なレベルのために、より少ないメモリを必要とします

このバージョン1.15.341で新しい何が:

この修正:以上の127燃料センターはD2X-XLのクラッシュを作りました
修正:いいえ透明性と効果はもうテクスチャーのAutomapビューでレンダリングされませんでした
修正:コックピットのオプションメニューで「ショーのレチクル」チェックボックスが動作しませんでした
変更:MS Windowsでは64ビットの実行可能ファイルとDLLは、現在の標準的なD2X-XLのインストールのサブフォルダ 'のx64'に存在します
改良:ライトデータは今、大きなレベルの少ないメモリを消費します

このバージョン1.15.340の新機能です:

この修正:プログラムがクラッシュを引き起こす可能性があり、透明性レンダラーのバグを削除しました
改良:ライトデータ事前計算は、マルチコアシステム上で増加した計算速度を得られ、より良い今並列化され

このバージョン1.15.339で新しい何が:

この変更:ロボットはそれが死ぬときにドロップするかの個別仕様を有している場合には、ロボットのタイプ基づいて、ドロップ仕様は、のために無視されます非D2X-XLレベル

このバージョン1.15.338の新機能です:

この修正:D2X-XLは、秘密ディセント2レベルに入ったときにすべてのキーのプレーヤーを剥奪
改良:D2X-XLは、今までの20.000セグメントを持つレベルをサポートしています

このバージョン1.15.337の新機能:

この修正:最高雷品質の設定では、障害物を打つショットのない爆発雲や火花がレンダリングされませんでした
修正:PSALMは、多くの場合、マルチプレイヤーゲームに過剰レーザーパワーアップを作成
変更:スマート武器スイッチはデフォルトではオフになります

このバージョン1.15.336の新機能です:

この修正:アナグリフ立体視が有効になっているときに、ポストプロセスエフェクトをレンダリングする場合、画像はまだ立って、ちょうどちらつきます
改良:最高雷品質の設定では、実際の雷の影響は産卵プレーヤーとロボットと消えてパワーアップのためのスプライトベースの稲妻エフェクトを置き換えます

このバージョン1.15.335で新しい何が:

この修正:詩編まだ(パワーアップを誤って削除または鉱山に追加された)右動作しませんでした
改良:色の照明がオフになっているとき、ライトマップは(レンダリングオプションメニューで)グレースケール画像に変換されます

このバージョン1.15.334で新しい何が:

この修正:プレイヤーの武器はPSALM(パワーアップスパムと損失マイザー)によって再生成された代わりに爆発船の
修正:原子炉は時々小さなhulksとしてレンダリングされました

このバージョン1.15.333の新機能です:

この修正:ミサイルは常にマルチプレイヤーゲームで復活しませんでした
修正:爆発プレイヤーの船は、彼らが拾っていた銃をドロップしませんでした
修正:D2X-XLは、時にはそれが存在しているにもかかわらず、セーブデータに属する任務を見つけることができませんでした

このバージョン1.15.332の新機能:

この修正:すでに存在しているが、古くなったミッションをダウンロードする場合、プログラムがクラッシュした(多くの場合、無効なHXMファイルを報告した後)

このバージョン1.15.331で新しい何が:

この修正:ログ・ファイルへの書き込み時にプログラムが時折クラッシュしました
修正:そのOpenGLコンテキストを再構築するとき、プログラムは時折クラッシュしました
修正:マルチプレイヤーマッチでプログラムスパムミサイルとキー
修正:雇用のテクスチャが無効になっていたときSpreadfireショットは見えませんでした
変更:3分間の到達不能であるプレイヤーはゲームから削除され、終了し、再度参加する必要があります

このバージョン1.15.330で新しい何が:

この修正:レベルの作者によって鉱山に入れ、マルチプレイヤーゲームに無限に再生成拾ってしまったエネルギーパワーアップ
修正:CTFのゲームでピックアップが際限なく再生成されたフラグ
修正:鉱山に配置されたキーは、代わりに非小屋のマルチプレイヤーゲームでシールドブーストのロボットに変換しました
修正:成功したミッションのダウンロードは永遠に戻ってミッションをダウンロードするループ
修正:プレイヤーは原子炉や上司せずにマップを使用してマルチプレイヤーゲームに参加することができませんでした( 'あなたはパケットが欠落しています」)
修正:破壊オーバーレイテクスチャを破壊した場合、影響を受けたセグメントのすべての可視面が破壊され、オーバーレイ(とは、それを保有するだけで1)でレンダリングされました

このバージョン1.15.329の新機能です:

この修正:バルカン弾薬は、マルチプレイヤーゲームに姿を消しました
修正:ミサイルは、マルチプレイヤーゲームに姿を消しました
修正:あなたはマルチプレイヤー設定ダイアログ」を可能にするために、オブジェクトの中のマルチプレイヤーゲームで水銀ミサイルを許可しませんでした
改良:鉱山は、以前に爆発している彼らからドロップしたとき鉱山パワーアップのみマルチプレイヤーゲームにリスポーンします
改良:彼らは爆発した後にミサイルのみマルチプレイヤーゲームにリスポーンします

このバージョン1.15.328の新機能です:

この修正:彼らはsuperlasersを持っていたとき、彼らは標準的なレーザーレベル4に達するまで、プレイヤーはあっても、通常のレーザーを拾うことができ
修正:プレイヤーがカウントダウンシーケンス中に鉱山で死んだときに「死亡鉱山」のメッセージが表示されませんでした

このバージョン1.15.327で新しい何が:

この新:D2X-XLは現在、豚のファイルで長いレベルのファイル名をサポートしています

このバージョン1.15.326で新しい何が:

この修正:メニューがアクティブな間に二回フルスクリーンモードを切り替えると、プログラムがクラッシュしました
修正:レーザーやスーパーレーザーをピックアップする場合、HUDメッセージに示されている新しいレーザーレベルが低すぎるものでした
改良:フルスクリーンモードで実行すると、ゲームがゲームのスクリーン/ウィンドウの解像度でデスクトップを残さないようにするために、ウィンドウの出力に切り替わります

このバージョン1.15.325の新機能:

この修正:爆発のオブジェクトからの音が一度だけ演奏されました
修正:近接地雷は近くの爆発によって移動されませんでした
修正:2D oroximity鉱山スプライトを透明にしました。
修正:透明なものを表示するときにゲームが(例えば、煙粒子のような)アナグリフレンダリングモードに墜落しました
修正:標準の衝突を使用すると、原子炉を通ってまっすぐに飛ぶことができるの取り扱い

このバージョン1.15.324で新しい何が:

この修正:D2X-XLは現在、大幅に圧縮を使用して、事前に計算レベルのデータ(メッシュ、ライトデータ、ライトマップ)のファイルサイズを減らすことができます。コマンドラインまたはd2x.iniスイッチで有効にする」-compress_data {0 | 1} '

このバージョン1.15.323で新しい何が:

この修正:プレイヤーがマルチプレイヤーゲームでスーパーレーザーを落としたことはありません
修正:ダウンロードがキャンセルされた時にダウンロードマネージャは、自分自身をロック
修正:ロボットがミサイルに見舞われたとミサイルビューがコックピットウィンドウに表示されたときに縦横比率に応じて、プログラムがクラッシュすることがありました
変更:D2X-XLは現在、ミッションのダウンロードにミッションを検索します(辞書的に小さい名前を持つフォルダで見つかった同じマップの異なるバージョンでダウンロードしたマップを上書きを避けるために)最初のフォルダ
改良:D2X-XLが正しくレーザーやスーパーレーザーについて追跡します(標準ディセントは、すぐにプレイヤーがスーパーレーザーをピックアップとして完全な標準的なレーザーバックパック内を想定している)ピックアップ

このバージョン1.15.322で新しい何が:

この修正:破壊されたプレイヤーの船が多人数で落としものだけそのプレイヤーのコンピュータに登場
新しい:ゲームホストは現在、マルチプレイヤーゲームで使用されてから任意の船種を除外することができます(すべてが除外された場合、唯一の標準パイロが許可されています)

このバージョン1.15.321で新しい何が:

この修正:プレイヤーが(シールドとエネルギーを得るために悪用)毎回、彼は彼の船を変えたマルチプレイヤーゲームでシールドとエネルギーのパワーアップを落としました

このバージョン1.15.320で新しい何が:

この修正:バイナリ形式のセーブデータはもうロードできませんでした
修正:endlevelスコア画面はもうフレームを持っていませんでした
修正:ローカルにD2X-XL固有の設定を変更するすべての多人数参加者を(例えば、衝突処理のように)、彼はゲームのホストだったかどうかにかかわらず、他のすべてのプレーヤーに彼の全体のD2X-XLの設定をレプリケート

このバージョン1.15.319の新機能です:

この修正:パーティクルエフェクトを有効にして、プログラムに設定-lowmemスイッチで起動された場合にレベルをロードするときに、プログラムがクラッシュしました'1'
D2に最後のボスを殺すとき::固定逆襲をし、時間内に出口に到達していない、最終的なレベルが再起動されました
修正:ハイスコア画面でプレイヤー名が速すぎ点滅ました
変更:懐かしまたはマルチプレイヤー対戦モードでない限り、遠くの地球シェーカー影響は(距離に応じて)以下の鉱山を揺らします
改良:ジョイスティックデッドゾーン処理は数値的により正確です
新:追加されたコマンドラインは-movies(-nomoviesの逆)と-briefings(-noscreensへの逆)を切り替えます
新:着色されたセグメントの描画は現在、ミッション構成を経由して抑制することができる(-colored_segments 0 | 1)

このバージョンは何1.15.318で新しく追加されます。

改良:マルチコアCPU上で約10%のレンダリング高速化し、透明性

このバージョン1.15.317で新しい何が:

この修正:グローが有効になったときに、3Dシールドパワーアップは、白淡い見えたかさえも明るいです

このバージョン1.15.316の新機能:

この変更:重要なネットワークデータのバージョンは今監督されます。ゲームホストとは異なるネットワーク・データ・バージョンとのプレイヤーはそのD2X-XLのゲームに参加することはできません
新しい:ゲームスピードは今(0.5刻みで)最大3倍標準速度にスケーリングすることができます

このバージョン1.15.315で新しい何が:

この修正:プレイヤーがゲームに参加したり死亡した後に再生成すると、プログラムは、マルチプレイヤーゲームでクラッシュする可能性があります

このバージョン1.15.314で新しい何が:

この修正:忘れdebugスイッチは、あらゆる種類の問題を引き起こしました

このバージョン1.15.313の新機能です:

この修正:長いフォルダ名と場所からアドオンのビットマップをロードするときに、プログラムがクラッシュする可能性があります

このバージョン1.15.312で新しい何が:

この修正:殺されたおよび/またはマルチプレイヤーゲームにキルを獲得した後Playerファイルが破損していると報告しました。

このバージョン1.15.311の新機能:

この修正:高度な衝突処理では、パワーアップを飛んで簡単にプレイヤーの船を加速
変更:なしマルチスレッドでは、標準D2X-XLアプリケーション(D2X-xl.exe)で利用できません
改良:ネットワークコードをより堅牢製

このバージョン1.15.310で新しい何が:

この修正:あなたはパワーアップを通過することができませんでしたあなたが収集することができませんでした
修正:ゲーム内の3Dパワーアップのレンダリングを無効にして、テクスチャが有効になった雇うときは、何もパワーアップスプライトは、それらの能力アップのためにレンダリングされなかったスプライトのために利用可能であった雇います
修正:ゲームでは、ゲームプレイのメニューにプレイヤーの船の種類を変更することは効果がなかったしない場合

このバージョン1.15.309で新しい何が:

この修正:ロボットは発生しませんでしたし、ほとんどもう打つことができませんでした
修正:パワーアップは、セグメントのうち、ビットを貼付した場合、プレイヤーは通れない壁(例えば格子)の背後にあるパワーアップアイテムを拾うことができ

このバージョン1.15.308で新しい何が:

この修正:プレイヤーは、ディセント2でフルマップパワーアップのように(レベル2を彼が到達できないようにする必要がありパワーアップを収集することができ)

このバージョン1.15.307の新機能:

この修正:定期的なレベルへの複数の参照を持つミッション・ファイル内の秘密のレベルのエントリが適切に処理されなかった、このようなミッションが拒否させますD2X-XLによって

このバージョン1.15.306で新しい何が:

この修正:たまに領域にテレポートボスは、彼らがアクセスを許していないはず

このバージョン1.15.305で新しい何が:

この修正:爆発のサウンドエフェクトを処理するときに、プログラムがクラッシュすることがありました

このバージョン1.15.304で新しい何が:

この修正:パーティクルレンダラは時折プログラムがクラッシュする可能性があります
修正:エフェクトオブジェクトを含むレベルをロードするときに、プログラムがクラッシュすることがありました
改良:サウンドは、よりスムーズに減衰します

このバージョン1.15.303で新しい何が:

この修正:フルXLモードでの起動時に今すぐプログラムがクラッシュしました...

このバージョン1.15.302の新機能です:

この修正:pureD2か懐かしモードでレベルをロードするときに、プログラムがクラッシュしました
修正:無効なパラメータ(指定されたノードを超える支店)と雷の影響を処理するプログラムをクラッシュさせる可能性があります

このバージョン1.15.301の新機能です:

この修正:プレイヤーが頻繁に聞こえていなかったとして、同じセグメントに位置するサウンド

このバージョン1.15.300の新機能:

この修正:密室からの音が聞こえました
修正:マーカーがAutomapの中で自分の番号を使用してレンダリングされませんでした
代わりに、現在のドロップ位置に既存のものを移動する、スポーンマーカーは別のスポーンマーカーを作成したレベルに既に存在していなかったときにスポーンマーカーを落とす:固定
修正:プレイヤーの船はミッション内で変更されたときに破壊された後に湧きとき、プレイヤーが以前に選択された船で生成されました
改善された:プレイヤーはパスをマーキングするために使用されるエネルギーブーストを拾うことはできません
改良:サウンド処理に使用経路探索は、はるかに速くなりました、くらいです(これは前に主要なパフォーマンスを独り占めであることが示されていました)
改良:複数の音源を持つセグメントからのサウンドはもう過度に大声ではありません
改良:Guidebotの範囲は、それが例えばのような巨大な任務にあなたのためのものを見つけること、それは可能性が高くなって、その現在の位置から200〜1000のセグメントから増加していますアンソロジー
新:プレイヤーは新しい「ミノタウロス」チートでマークされた任意のパスへのパスを持つことができます

このバージョン1.15.299で新しい何が:

この変更:レベルを再生するときにライトマップ計算点灯時にも消えたり透明になることがあり、壁の後ろに隠れた顔に貢献していきます

このバージョン1.15.298で新しい何が:

この修正:OOF基づく雇用モデルは常に正しく表示されませんでした
修正:メッセージは、プログラムをクラッシュさせる可能性がある非existantメッセージでトリガ

このバージョン1.15.297の新機能です:

この修正:ロボットは(レベルのエラーによって引き起こされる)非existantロボットタイプをドロップするときD2X-XLはもうクラッシュしないとき死にかけています

このバージョン1.15.296の新機能です:

この修正:プログラムはもうロボットを爆発から削除され、無効なパワーアップが発生した後、それ自体を終了しません

このバージョン1.15.295で新しい何が:

この修正:クローク壁は常に正しく表示されませんでした
修正:基本的な照明では、色の壁とセグメントがレンダリングされませんでした
修正:有効にドイツ語のローカライズでマルチプレイヤーゲームを起動しようとすると、プログラムがクラッシュしました
改良:アップデータのためのドイツ語のローカライズを追加

このバージョン1.15.294の新機能です:

この修正:彼らは打撃を受けたとして、死亡ロールで死亡したロボットがいる限り(代わりに爆発の)ローリング保た
修正:パーティクルエフェクトがオフになったときに、対応するエフェクトメニューエントリが非表示になってしまったので、破片の量はもう変更できませんでした
修正:効果は無効にした場合であっても、余分な破片を爆発時に作成されました
改善された:彼らが表示されている一方で破壊されたロボットの爆発は今より現実的な爆発エフェクトを与え、プレイヤーに向かって移動します

このバージョン1.15.293で新しい何が:

この修正:特定のメニューを呼び出すときにプログラムがクラッシュした(例えば、キーボードの設定)ローカライズされたメッセージ(ヒント使用している場合:最新d2x-をインストールしますXLデータパッケージ)

このバージョン1.15.292の新機能です:

この改良:ローディング画面シャッフリングは今よりランダムであります

このバージョン1.15.291で新しい何が:

この修正:カラーセグメントはまだ常に正しいレンダリングされませんでした
改良:ディセント2カスタム背景イメージがないカスタム背景イメージを持っていないミッションのためにシャッフルされます

このバージョン1.15.290の新機能:

この修正:破壊されたロボットは(原因ミッションに誤差を)D2X-XLで使用できないアイテムをドロップしたときD2X-XLがクラッシュしました

このバージョン1.15.289の新機能です:

この修正:着色されたセグメント(水、溶岩)右もう動作しませんでしたレンダリング
オブジェクトをはがすためにいくつかのコードを有効にして再度、ので、それらとの衝突時にプレイヤーの船は、(うまくいけば)もうロボットで立ち往生しません:固定

このバージョン1.15.288の新機能です:

この修正:カスタム武器を有効にし、いくつかを持ってレベルを再生し、その後レベルを残して、カスタム武器を無効にし、及びこれを再生するときレベルもう一度、カスタム武器がまだ有効になっていました
変更:ガトリング銃が遅れて火に開始させるオプションは、ゲームプレイのオプションメニューに音から移動してきました。このオプションを有効にすると、ガトリング銃の火災はガトリング回転音がオフになっているか利用できない場合であっても遅延されます。あなたが持っているように回転音がある場合、その場合には、あなただけでは、オーディオのフィードバックを持っていません。
新:新しいゲームメニューは今もカスタム武器を無効にするオプションを持っています

このバージョン1.15.287で新しい何が:

この修正:レンダリングされた映画の中の一部の地域では、黒の代わりに白のレンダリングされました

このバージョン1.15.286で新しい何が:

この修正:クレジット画面の背景画像が正しく表示されませんでした
修正:あなたはもう新しいゲームメニューの改造を可能にすることができませんでした
修正:ミッションをプレイしながら、最後に使用したカスタムの背景は、再生後、メインメニューのために維持しました

このバージョン1.15.285で新しい何が:

この修正:粒子衝突処理が有効になったときに、プログラムがハングまたはクラッシュでした

このバージョン1.15.284の新機能です:

この新:あなたは今、ゲームプレイのオプションとより多くのマルチプレイヤーオプションメニューを経由してカスタム武器の改造を無効にすることができます





















































































































































































スクリーンショット

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20 Sep 15

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