PrBoom +は、元PrBoomプロジェクトから開発されたドゥームソースポートです。 PPrBoom +は現在、最新の安定版、2.4.8(SVN)のソースコードに基づいています。
プロジェクトの目標は、個人的に私のために、私の仕事に興味を持ってすべての人に必要または便利な機能で、元のポートを拡張することです。それは決して私が導入されたすべての変更は、元のドゥーム/ Doom2エンジンとPrBoomの互換性を破ることは注目に値する、それはそのまま互換性がPrBoomのメリットとして重要であるので、これは将来起こることはありません自信を持つことが可能である私には
の特長の:ます。
- 共通:
- キャップを外し、フレームレートします。
- 詳細より有益なHUDます。
- デモ:
- 再録音機能します。
- 早送りします。
- Walkcamとchasecamます。
- スムーズターンのデモを見durigます。
- 制限:
- ラージレベルのサポートします。
- レンダリング:LI>
- フルマウスルック
- FOV - 視野ます。
- 詳細テクスチャます。
<李>ゲーム内の再生速度を変化させる機会李>
playdemo中に
のこのリリースのの新機能:
- このバージョンでは、速度の向上、多くのバグ修正、およびいくつかの新しい追加されます16スプライトの回転といくつかの新しいヘッドアップディスプレイのサポートなどの機能、します。
の深海の背の高いパッチメソッドのバージョン2.5.0.8:
- Supportのの新機能です。今では可能だ任意の高さのパッチを使用するようにします。
- ワッドにおける高解像度テクスチャのサポート。あなたはHI_START / HI_ENDのマーカーの間にそれらを配置する必要があります。
- gzdoom照明モードで霧ます。
- 高品質リサイズモード。 Scale2x / 3X / 4Xがサポートされています。ベンジャミンBerkelsに感謝します。
- は、フレーム間で画面をクリアするgl_clear設定変数を追加しました。のHOMを見るために、マップを開発する場合にのみ必要です。
- このトグルがゲームは、フレーム間のzバッファをクリアしませんが有効になっている場合など3Dfx社ブードゥー、NVidiaのRIVA128、のように、非常に古いハードウェア用のgl_ztrickの設定変数を追加しました。これはパフォーマンスの向上(〜10%)になりますが、一部のディスプレイハードウェアの問題を引き起こす可能性があります。 gl_compatibility 1と理にかなっているとパフォーマンスが遅くなりますように0を、TNT2またはより良いとそれを使用しないでくださいgl_clearます。
- 今PrBoom-Plusは、互換性を失うことなくデモの終了時にすべての必要な再生情報を保存することができます。あなただけのprboomプラスdemonameを入力するか、ブラウザからデモをクリックする必要がありそのようなデモでは、アーカイブマネージャまたはエクスプローラとprboomはどのような援助なしに単独では追加の作業を行います。 PrBoom-Plusは、デモのフッターをチェックし、それが存在する場合は、インターネットから必要なアドオンファイルをダウンロードしようと、IWAD、PWADとDEHファイルが記録のために使用された読み取り、あなたのためのデモを再生します。現在、PrBoom-Plusは(demo_extendedformat 1)以下の情報が保存されます: - VERSION - DemoEx形式のバージョン(1.0) - PORTNAME - ポート名とバージョン(PrBoom-プラス2.5.0.1) - PARAMS - IWAD、pwads、DEHSおよび重要なMLOOK - - -spechitのようなデモのparamsのためのファイルの自動ダウンロードのためのマウスルックデータ、1はPrBoom-Plusの設定ファイルのgetwad_cmdlineパラメータを指定する必要があります。例:getwad_cmdlineのD:ゲーム Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere%wadname%-here C: doom2ます。
- PrBoom-Plusは今資源を雇用するためにブームカラーマップを適用することができます。
- は、テクスチャ、スプライトとパッチの独立したOpenGLのフィルタリング方法(最も近い、線形など)をサポートしています。
- これは、GUIから画面の解像度を変更できるようになりました。
- 壁をまだ生きているすべてのモンスターを見るためのオプション。デフォルトでは、テンキー/でトグルだ。すべての生きているモンスターとのスプライトまたは住んでいるモンスターのみ:これは、2つのモードがあります。唯一GLモードで動作します。
- PrBoomはすぐにDEMO3後に、しかしW_GetNumForNameで終了せずに札束でDEMO4塊の存在を再生しようとします:PlutoniaとTNTの実行ファイルが得ることDEMO4見つからないエラー。これはバニラPlutoniaによるデモサイクル中に再生されDEMO4塊を含んでPlutonia 2、理にかなってます。
- PrBoom-Plusのタイトルの代わりに、PrBoomます。
- 難易スキルが新しいゲームメニューから選択された場合、デフォルトのスキルレベルを変更しません。明示的なデフォルトのスキルオプションは一般的なメニューの2ページ目のmiscセクションにshoehorned、代わりに追加されました。
- 穴とテクスチャのエッジのスムージング。 (だけではなくスプライトのため、以前と。)
- gzdoomの点灯モードでのスクリーンショットは、現在のガンマを使用します。
- メニューで再構成します。
- より良い、より速く。 GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWOの拡張子をサポートします。
- は、開発者のための2つのサービス変数が追加されました。gl_color_mip_levelsとgl_fog_colorます。
- PrBoom-Plusは、雇用のテクスチャの上にディテールテクスチャを使用していませんします。
- テクスチャが高解像度オプションでオーバーライドPWADのグラフィックを変更した後に再ロードされます。
- 描画よりシームレスな干潟のためのスマートアルゴリズム。いくつかの状況では、これは(セクタmap20する@ doom2.wad上の125と126などの間)採用者干潟から縫い目を削除します。
- OpenGLモードでの速度向上します。
- 究極のドゥーム、決勝ドゥーム、Doom95とDosDoom互換性と-warpコマンドラインスイッチを使用してすべてのエピソードを再生することができます。今、あなたは-warp 5 1 -complevel 3.(バニラ)究極のドゥーム実行ファイルもこのことを可能に2002ado.wad @ E5M1を再生することができます。
- はいくつかの補間コードが最適化された。これはndcp2.wad map02のベータ版にスローダウンが修正されています。
- スピードの向上。私のハードウェアのいくつかのtimedemo例(インテルCore2Duoの3.0、のNVIDIA GeForce 8800 GTS):コマンドライン:[ポート] -geom 640×480 -window -nosound -file [PWAD] [デモ] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5 -timedemo。 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424ます。
- render_paperitemsが0の場合に稀な間違ったスプライト回転グリッチを修正します。
- は、ノードなしでのレベルでセグメンテーション違反が回避され、不完全なPWAD構造のマップをロードすることを拒否します。
- は未知のパッチフォーマットにセグメンテーション違反、およびチェックを回避します。
- は、穴のあるいくつかの中間のテクスチャ上のグラフィックの行を取り除きます。例としてgravity.wad上のセクタ#42ます。
- はいくつかのハードウェア上で、いくつかの状況では干潟と壁の間に穴をレンダリングされません。 map21する@ pl2.wad @セクタ#557。 GLBoom-Plusは今linedefあたりの代わりに、SEGあたりレンダリングします。パフォーマンスがボーナスとして少し増加している。また、いくつかの小さなテクスチャリンググリッチがなくなっている。例として、bbb.wad @ linedef#361を参照してくださいます。
- はGLで同一と正しく整列テクスチャの間の継ぎ目に半画素の不一致を取り除きます。これは修正されました古いGLBoomのバグだっます。
- OpenGLで転送スカイテクスチャアクション(272 271)のために間違ったフリップを修正します。
- ニアクリップ面で問題を修正しました。唯一のNVIDIA上で動作。 PrBoomから - 新しいゲームメニューからデフォルトのスキルレベルを設定しないでください。追加された明示的なデフォルトのスキルオプションます。
<李>は空の図面の別の方法は、添加された。スカイモード:スカイボックス。これは、標準的な方法よりも遅いですが、あなたは、マウスの外観を使用する場合は良く見えます。また、3Dfx社ブードゥーグラフィックス、ATI 3DレイジのPro、および環境マッピングをサポートしていない他の人のように、古いハードウェア上で適切に空を見る唯一の方法です。
クレジット画面ページ上の
最近のハードウェアのためにミップマッピング
パッチしこりがドゥームパッチできるかどう
<強い>は追加されたワイド解像度のバージョン2.5.0.4:
- Supportの新しいのあると何のバグが修正されましたます。
の終末からの新バージョンで2.5.0.3:
- Simple影は何します。
- ニューQUOT、霧ベース&QUOT。セクター光モード。ソフトウェアと非常によく似て。それはあなたのために正常に動作しない場合 - 。ピクセル単位の霧(GL_NICESTは)いくつかのATI +のドライバで動作するわけではないので、あなたのドライバを更新したり、ATIを焼き付けようとします。
- map_always_updates設定のAutomapモードで未踏の部分を更新するための変数ます。
- は自動マップモードでのマルチサンプリングを使用しないでくださいます。
- スピード改善。 〜nuts.wad 25%、7%、一般ます。
- GLモードでの自動マップの描画の最適化。 IDDT IDDT後にmap05する@ dv.wad上の代わりに30の220 FPSます。
- バグを修正がします。
- 固定DESYNCH(互換性のないデモを表示するための2.5.0.1/2を-emulate)します。
OpenGLモードでの
閉所恐怖症1024 map06部門39の中央の質感を持つ
longdays.wad上の
の深海の背の高いパッチメソッドのバージョン2.5.0.2:
- Supportのの新機能です。今では可能だ任意の高さのパッチを使用するようにします。
- ワッドにおける高解像度テクスチャのサポート。あなたはHI_START / HI_ENDのマーカーの間にそれらを配置する必要があります。
- 霧の中で&QUOT、gzdoom&QUOT。点灯モードます。
- 高品質リサイズモード。 Scale2x / 3X / 4Xがサポートされています。ベンジャミンBerkelsに感謝します。
- を追加しました&QUOT、gl_clear&QUOT。フレーム間で画面をクリアするための設定変数。のHOMを見るために、マップを開発する場合にのみ必要です。
- を追加しました&QUOT、gl_ztrick&QUOT。非常に古いハードウェアの設定変数など3Dfx社ブードゥー、NVidiaのRIVA128、のようなこのトグルがゲームは、フレーム間のzバッファをクリアしませんが有効になっている場合。これはパフォーマンスの向上(〜10%)になりますが、一部のディスプレイハードウェアの問題を引き起こす可能性があります。 gl_compatibility 1と理にかなっているとパフォーマンスが遅くなりますように0を、TNT2またはより良いとそれを使用しないでくださいgl_clearます。
- 今PrBoom-Plusは、互換性を失うことなくデモの終了時にすべての必要な再生情報を保存することができます。そのようなデモでは、あなただけのタイプ&QUOTする必要があります; prboomプラスdemoname&QUOT。またはブラウザ、アーカイブマネージャまたはエクスプローラから、デモをクリックすると、prboomはどのような援助なしに単独では追加の作業を行います。 PrBoom-Plusは、デモのフッターをチェックし、それが存在する場合は、インターネットから必要なアドオンファイルをダウンロードしようと、IWAD、PWADとDEHファイルが記録のために使用された読み取り、あなたのためのデモを再生します。
- は現在、PrBoom-Plusは(demo_extendedformat 1)以下の情報を保存します。
- VERSION - DemoEx形式のバージョン(1.0)
- PORTNAME - ポート名とバージョン(PrBoom-Plusの2.5.0.1)
- PARAMS - IWAD、pwads、-spechitます。 のようなデモparamsを用DEHSとクリティカル
- MLOOK - マウスルックデータます。
- ファイルの自動ダウンロードのために、一つはPrBoom-Plusの設定ファイルのgetwad_cmdlineパラメータを指定する必要があります。例:
- getwad_cmdline&QUOT; D:gamesDoom2getwadgetwad.exe&QUOT;
- getwad_cmdline&QUOT; C:my_cool_app -download_pwad_from_somewhere%wadname%-here C:doom2&QUOT;
- PrBoom-Plusは今資源を雇用するためにブームカラーマップを適用することができます。
- は、テクスチャ、スプライトとパッチの独立したOpenGLのフィルタリング方法(最も近い、線形など)をサポートしています。
- これは、GUIから画面の解像度を変更できるようになりました。
- 壁をまだ生きているすべてのモンスターを見るためのオプション。デフォルトでは、&QUOTに切り替わりだ。テンキー/&QUOT ;.すべての生きているモンスターとのスプライトまたは住んでいるモンスターのみ:これは、2つのモードがあります。唯一GLモードで動作します。
- PrBoomはすぐにDEMO3後に、しかし&QUOTで終了せずに札束でDEMO4塊の存在を再生しようとします。W_GetNumForName:DEMO4 QUOT&見つからない。エラーPlutoniaとTNTの実行ファイルを取得することを。これはバニラPlutoniaによるデモサイクル中に再生されDEMO4塊を含んでPlutonia 2、理にかなってます。
- &QUOT、PrBoom-Plusは&QUOT。タイトルの代わりに&QUOT、PrBoom&QUOT。クレジットの画面ページます。
- 難易スキルが新しいゲームメニューから選択された場合、デフォルトのスキルレベルを変更しません。明示的なデフォルトのスキルオプションは一般的なメニューの2ページ目のmiscセクションにshoehorned、代わりに追加されました。
- 穴とテクスチャのエッジのスムージング。 (だけではなくスプライトのため、以前と。)
- スクリーンショットで&QUOT、gzdoom&QUOT。点灯モードは、現在のガンマを使用します。
- メニューで再構成します。
- より良い、より速く。 GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWOの拡張子をサポートします。
- は、開発者のための2つのサービス変数が追加されました。gl_color_mip_levelsとgl_fog_colorます。
- PrBoom-Plusは、雇用のテクスチャの上にディテールテクスチャを使用していませんします。
- はテクスチャが変更後に再ロードさ&QUOT、ハイレゾ&QUOTとPWADのグラフィックスを上書きします。オプションます。
- 描画よりシームレスな干潟のためのスマートアルゴリズム。いくつかの状況では、これは(セクタmap20する@ doom2.wad上の125と126などの間)採用者干潟から縫い目を削除します。
- OpenGLモードでの速度向上します。
- 究極のドゥーム、決勝ドゥーム、Doom95とDosDoom互換性と-warpコマンドラインスイッチを使用してすべてのエピソードを再生することができます。今、あなたはQUOT&で2002ado.wad @ E5M1を再生することができます。-warp 5 1 -complevel 3&QUOT ;. (バニラ)究極のドゥーム実行ファイルもこれを可能にします。
- はいくつかの補間コードが最適化された。これはndcp2.wad map02のベータ版にスローダウンが修正されています。
- 速度の向上します。
<李>は空の図面の別の方法は、添加された。 &QUOT;スカイモード:スカイボックス&QUOT ;.スタンダード&QUOT;それは&QUOTよりも遅いです。この方法が、あなたは、マウスの外観を使用する場合は良く見えます。環境マッピング&QUOT;ます。また、3Dfx社ブードゥーグラフィックス、ATI 3DレイジのPro、および他のサポート&QUOTいないよう、古いハードウェア上で適切に空を見る唯一の方法だ
最近のハードウェアのためにミップマッピング
の新しいバージョン2.4.8.5:
- TheプロセッサアフィニティマスクののWindows以外の下に設定されているとは何POSIX APIを使用してプラットフォームます。
- これはマルチコアシステム上で時折クラッシュを引き起こすSDL_mixerのバグの回避策でます。
- 奇妙な動作が発生する可能性
- 応答ファイル(すなわち、@ myargs.rsp)が固定された使用されている場合にクラッシュします。
dehackedパッチは音楽や音塊名を変更した場合ます。
の演色が追加された2.4.8.4:
- Highバージョンの新のです何をします。
- リアル&QUOT、黒と白&QUOT。効果は雇用のテクスチャの不死身効果が追加されました。
- モーションブラー効果がstrafe50ために添加したします。
- WADからMP3やOGGデータを再生する機能が追加されました。
- デモ互換性がCHEXクエストで追加されました。
- 巨大なスピードアップ(100倍)が行われました。
- ハードウェアとソフトウェアレンダラのいくつかのバグが修正されました。
GLモードでリロードするレベルの
<李は>コードの最適化が行われていたします。
コメントが見つかりません