Free Orion

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Free Orion
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.3.15
日付のアップロード: 14 Apr 15
開発者: FreeOrion Team
ライセンス: 無料
人気: 70

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 2)

FreeOrionは、オリオンのマスターに触発されたオープンソースのゲームであるようにエウロパ汎発2のようなゲームの国づくりの要素を組み込むことにより、古典的な「4X」モデルに基づいています壮大な宇宙戦略のターンベースのゲームで、汎用性の高いT
そのモジュラー、オープンソースのデザインはゲームエンジンのカスタマイズかなりの程度や地域によって物語の要素を可能にしますが、FreeOrionチームは「壮大なキャンペーン」モデルで宇宙を呼吸、生活の構築に取り組んでいます。

の何が新しいの今回のリリースで:

  • species.txtでスクリプト可能な種の定義を追加しました。種は名前、アイコン、フォーカス設定、evironmental嗜好、食料消費とそれに関連効果を持っている。多くのデータ·テーブルに基づくメートルの変更は、人口と種のための地球環境レベルでの健康の依存を含む種の影響、に移動されました。
  • は二フォーカス設定を削除し、かつバランスのとれたフォーカスオプションを削除しました。惑星は現在、非常に具体的で(うまくいけば)もっと面白いと遊ぶとのコンテンツを作成する方が簡単であることのすべてが、唯一の単焦点の選択を持っています。

  • 種defintionsの一部としてmoddable
  • からなるフォーカスの設定。地球上で利用可能な病巣がゲーム中にハイテクや状況の変化を進めると面白いゲームプレイの変更を行うことができる任意の条件に依存することができます。それぞれの種は、同様に利用可能な病巣の明確なセットを持つことができます。
  • 彼らが構築されたときに頻繁にゲームをクラッシュしていましたカスタム船の設計の問題を修正します。

  • デザインを変更する際に
  • は設計画面の動作が変更された:デザインが変更されるたびに、またはメインパネルは、クリックされた場合、不完全な設計の情報は現在百科事典パネルに表示されます。一部または船体をクリックすると、前に一度ように、その一部または船体に関する情報を示しています。百科事典で船の設計についての情報も大幅に拡大されます。
  • は設計画面上で完成したデザインのリスト上で右クリックし、ポップアップメニューコマンドを追加しました:&QUOT、デザイン&QUOTを削除;.これはプレイヤーが生産画面に表示されるリストからデザインを削除し、設計画面上で完成したデザインのリスト自体からできます。
  • の惑星へと新たな植民地の種を決定するためにコロニーを形成する際に使用される船舶に種プロパティを追加しました。内蔵コロニー船は、それらが建設された惑星の種を取得します。
  • '艦隊窓に船の設計名の隣種、および惑星の船の表示を追加しました彼らの人口ツールチップに種ます。
  • はcolonizable惑星植民地化ボタンを表示する前に、選択する*シングル*コロニー船を必要とするように植民地化のUIを変更しました。植民地化のボタンは現在、植民地化ボタン(コロニーされる種で決定)初期(コロニー船容量によって決定される)と目標惑星の人口を示しています。
  • Win32のインストーラのメインFreeOrionディレクトリ内のzipファイルにいくつかのPythonライブラリファイルを追加しました。 Pythonはユーザーのシステムにインストールされていない場合に機能しない、AIの問題を修正する必要があります。
  • は故郷の特別を除去し、宇宙の生成時に設定されている彼らの故郷であるすべての惑星を、追跡するために種を変更しました。複数の惑星が利用できる唯一の​​2種が現在存在するために便利です種のための故郷、することができます。
  • 固定(うまくいけば)は、Linux上でコードをディレクトリが、発見にはいくつかの問題ます。

  • <李>目標電流値未満であっても、電流値、電流値の変化、および目標値/最大値を示すサポートするために、サイドパネル上のメーターバーのapperanceを修正します。
  • は、健康と人口の隣のサイドパネル上の惑星のパネルに表示されている食品消費メーターのタイプを、追加します。
  • プラネット人口アイコンは、その種のアイコンではなく、一般的な人口のアイコンを使用します。
  • は、単一またはマルチプレイヤーゲームのセットアップ中に種を選ぶためにドロップリストが追加されました。
  • は種が今の帝国とは別の概念であるため、むしろあった種名以外の様々な一般的な帝国の名前、とempire_names.txtの内容を置き換えます。

  • 帝国との選手の情報がに保存され、ファイルを保存から取り出された値ですされる方法を変更された
  • は、全体のセーブファイルをロードしなくてもゲームをロードする際に、簡単にこの情報を取得できるようにすること。
  • メイド積載ゲームはるかに少ないクライアントまたはサーバがクラッシュする可能性が高い。発生したエラーは、負荷を中止し、(うまくいけば)エラーメッセージを表示し、そうではなく、クラッシュよりも、イントロ画面にプレイヤーを返します。
  • の保存または以前にクライアントまたはサーバをクラッシュさせる可能性が書き込み不可のログファイルに書き込もうとして問題を修正しました。
  • は、それが将来のパフォーマンスtuingを支援するため、さまざまな初期化タスクを実行するのにかかる時間のいくつかのログを追加しました。
  • を追加しましAN&QUOT、内在&QUOT。メーターの原因の種類、特にステルスのためのゲームの仕組みを作るために自動的に設定されているいくつかのデフォルト/基本的なメーターレベル、のために、良い仕事します。
  • リワークメーターコンセプト。今、メーターは以前のように代わりに現在の最大の単一の値を、持っている。一部のメーターは、メーターの様々な用途がMaxまたは目標値を必要としないので、便利である、すべてのMAXまたは目標値のように使用されていませんが、関連するメーターを持っています。
  • は、これらが内部で今別々メートルあるので、maxおよびターゲット·メータ用の新しいメーターの種類を追加しました。
  • は食料配分メーター値と目標人口より大きな集団の可能性を考慮して人口増加の力学を修正します。
  • はメーターの値に上限を削除しました。値は、利用可能なスペースで示すことができるよりも大きい場合、これは、いくつかのUIの問題を引き起こすかもしれないが、それが問題となるときに我々はこの問題に対処します。
  • 新しいペア(または不対)メートルを処理するためにツールチップ修正します。
  • は常にはっきりと着色されたのではなく、マウスオーバー時に下線があると状況報告エントリと百科事典のエントリでクリック可能なリンクを変更しました。
  • 新しいメータシステムのための解析効果を修正し、それに応じてコンテンツファイルを更新します。
  • は効果に様々なデータ·テーブル·ベースのメ​​ーターの変更を移動します。
  • 変更された部分は何も存在しないもののための部品のクラスのためのボタンを表示しないように設計画面上パレットます。

  • <李>変更されたリソースの出力メーター値を使用する計算ではなく、メータ値及び地球人口の間のより複雑な乗算およびスケーリング。リソースの出力は依然として集団に依存するリソースメータ値を設定する作用を行うことで、集団に依存することができる。これは理解出力を行い、どこでそれがより簡単から来てます。
  • 業界メートルの微調整色します。
  • デバッグやロギングに使用できるさまざまなgamestateオブジェクトにダンプ機能を追加しました。
  • 数多くのコンテンツスクリプトオブジェクトproperiesを追加し、文字列プロパティタイプを追加するなど、既存のものを修正し、そのようなオブジェクト名、種、建物のタイプ名、惑星フォーカス、船舶設計IDと、船の艦隊のID、の惑星IDなどのプロパティ建物、船舶のための任意のオブジェクト、最終的かつ次と前のシステムIDのシステムID、および艦隊に発送数ます。
  • はSetSpecies効果と種条件が追加されました。
  • はむしろ特殊での作業よりも一つ以上の故郷オブジェクトを有する種の新しいシステムを使用するようにホームワールド条件を変更しました。ホームワールド条件はすべての故郷を一致させることができ、またはhomeworlds整合されるべきである種名のリストを取ることができます。

  • <李>修飾FocusType条件が合うようにフォーカスタイプ名のリストを取る。これらの病巣を持つ惑星が一致します。
  • は建物のタイプ名のリストをtakteするBuildingType条件を修正します。

  • CMakeのと
  • 固定いくつかの問題は、システムを構築します。

  • <李は>ます。RESDLL.DLLエントリを解析するときにいくつかのクラッシュを防ぐためのtry-catchブロックでいくつかのコードをラップします。
  • は帝国が飢餓惑星の可視性を失うことなく、決して問題を修正しましたが、実際に彼らが見つめていたされて観察し、そのように永久に彼らは飢えの前にすぐにした状態にあったと思うだろうします。
  • 無効これは、特にプレイヤーが常に第一又は第二のターンに勝つと、その場合にあり、AIS、でゲームをプレイします。
  • 迷惑だったように、彼らは勝った選手を知らせるためにポップアップさメッセージボックス
    ヘルスメーターは健康とターゲット健康に変更し、それがより多くの構造(-al整合性)を持っている意味がありませんように
  • maxよりも、構造およびmax構造の船のヘルスメーターを置き換え、惑星が持っている可能性があっても、その長期安定的な健康値よりも(一時的に)もっと健康ます。

  • 生産&QUOT;
  • いくつかのツールチップリソース&QUOTを改名さ。出力&QUOT ;,別々&QUOTとの混同を避けるため;生産&QUOT QUOTから&する文字列。ゲーム内の概念ます。
  • 連結今標準メートルの名ます。RESDLL.DLLエントリを使用メートルのツールチップに関連するいくつかのます。RESDLL.DLLエントリーます。
  • クライアントによるます。RESDLL.DLLのエントリで充填することができるテキスト·パラメータを追加することで勝利sitrepsを修正します。

  • タイプ、スペシャル、船体や部品を構築するための
  • (ます。RESDLL.DLLエントリ)を追加しましVarTextサポートします。
  • サーバとクライアントの間でいくつかのメータ値の不一致を修正します。
  • そのメーターの値を繰り返し再計算され、結果として蓄積しないことができるように、与えられたターンにメーターの初期値を使用するための条件や効果の評価を変更します。

  • これらは現在、リソースメーターの値を持つ冗長であるので、
  • 、コンテンツのスクリプトから複数のリソースの出力オブジェクトのプロパティを削除します。
  • は新しい船体デザインの背景が追加されました。
  • は、未使用の船のアイコンを削除します。
  • MacOSXの上、いくつかのアプリのバンドルisuesを修正します。
  • を削除&QUOT;前&QUOT。これはどこでも使用されていなかったように、前のターンにメーターの値が含まれていメートルから値...します。
  • 古いレンダリングハードウェア上でのクラッシュの数を減らすことを意図しているグラフィックスカードのGLバージョンのサポートに依存し、デフォルトのレンダリング設定を設定するコードの微調整振る舞います。
  • は銀河マップ上のステルスしきい値スライダの動作を微調整します。
  • 固定クラッシュをFleetWndと他のウィンドウとマップ面との​​間をクリックします。
  • は、オブジェクトのキャッシュされたレンダリングをサポートするための3D戦闘システムに初期のコードを追加します。
  • の改善同時サーバ/クライアント戦闘タイムステップ更新します。
  • すべてのログが完了する前にシャットダウンされたサーバーのログとの問題を修正しました。これは、クラッシュした後、サーバーのログファイルをより使いやすくする必要があります。
  • 境界線が描画されないであろうencyclpediaパネル、上のマイナーグラフィカルグリッチを修正します。
  • 扱わ自動生成された条件/効果の説明と問題を修正しました&QUOT;値&QUOT。ソースオブジェクトではなく、あるべきであるターゲットオブジェクトのプロパティとしてSetMeter効果でます。
  • 様々ます。RESDLL.DLL変更/更新、などがします。

のバージョン0.3.14のの新機能は次のとおりです。

  • 銀河ガスのレンダリングおよび最適化されたスターをオフに切り替えます古いビデオカードを持つ人々のための問題を引き起こす可能性がありますレンダリングします。
  • 船の部品を含む様々なアートの追加、します。
  • はAIスクリプトを更新します。
  • 時代遅れのconfig.xmlが存在するときに非常に冗長な使用法/コマンドライン出力を除去し、ゲームだけでファイル内の無効なエントリを無視し、この場合は実行し続けることができます。
  • 様々な設計画面UIの改善ます。
  • ハイテク画面にデフォルトのレイアウトを改善しました。
  • さまざまなハイテク/コンテンツの追加。これで、船を構築するための造船所が必要で、ご自宅のシステム内の1つで始まります。

  • シールドと艦隊の電源電圧範囲のようなもののために
  • サイドパネル上のmilitaryrelated指標の新パネル、します。
  • 船体や部品は現在、影響を与えることができ、いくつかは、いくつかの船より多くの燃料容量を与えるようなことを行うために追加があったします。
  • メーターの推定値はロング/ビッグゲームにフォーカスを変更した後、いくつか報告された恐ろしく長い遅延を改善するためにうまくいけば、フォーカスが変更された後に再計算される方法を調整しました。
  • (これについてのフィードバックをいただければ幸いです)
  • さまざまな翻訳を更新します。
  • は銀河の設定画面上のセレクターは今1は、新しいシングルプレイヤーゲームでいくつあるかのAI選択することができます。
  • はハイテク画面に予備リストビューを追加しました。

  • <李>船は、現在必要とし、移動しながら、燃料を消費し、システムから発するスクロール破線で示されているfleetsuppliedシステムで動いていないときに補充得る。艦隊は現在、艦隊のウィンドウで、そのパネルに燃料計を持っている。 (上記のバグの一部は、この結果として、艦隊の動きに関連している)します。
  • 他の様々なバグの修正(と追加)します。

のバージョン0.3.13のの新機能:

  • 戦闘技術デモへの様々な漸進的な改善、いくつかの目に見える(小惑星)といくつかではない。
  • それらの表示方法を制御するために様々なオプションを指定して、いないときにシステムでの進行方向の艦隊とポイントの種類とサイズを示す新しい艦隊のアイコンます。
  • システム周りの艦隊のアイコンの配置が異なるします。

  • オプションで無効にすることができ、システムのアイコン上に戦争指標の
  • スキャンラインのような霧ます。
  • より多くの意味をなすと冗長性を除去するためのUIカラーオプションを再編
    それらに接続さstarlanesを知っていたシステムの周りに
  • を追加しましたサークルます。
  • 不規則銀河の星の配置とのバグを修正します。
  • 重要なのAIスクリプトの改善:。のAIは、探索研究、船を構築し、コロニーを形成し、燃料範囲の限界を認識しています。
  • オフにするオプション
  • で、地図距離スケールインジケータを追加しました
  • は、システムのリング間の空間に(わずかに)踏み付けするシステム間で移動する艦隊のアイコンの配置を変更しましたので、船アイコンフリースペースは、システム·リング
  • 内/星の周りに常にある
  • 船の武器についてvariou統計を含むテキストフ​​ァイル内の船の部品や船体、約さまざまなプロパティを定義するための追加されたスクリプトをサポートします。

  • 艦隊のアイコン(s)は、(S)が含まれている表示するマップ上の
  • を追加しまし指標アクティブ艦隊ウィンドウで選択した艦隊(S)

  • 彼らは将来のターンになります位置を示すための艦隊」の移動線に沿って
  • を追加しました指標、彼らの最終目的地までのETAます。
  • に変更艦隊の移動線がドットではなく、点描ラインをスクロールする使用するためにします。

  • ターン中の任意の時点で燃料を供給することができるシステムを通過する
  • メイド船舶給油を得るのではなく、燃料補給取得するには、システム内のターンを開始し、そのシステムを出発する燃料の1単位を使用して、以前の要件燃料供給を有します。
  • メーターの見積もりを持ついくつかの問題を修正しましたロードが保存するときにします。
  • は自動的にその内容についての何かが変わったときに自分自身を再増殖しないゲームで各種リスト問題を修正します。
  • 小惑星&QUOTのサイズ縮み、地球&QUOT。サイドパネル上のパネルます。
  • は、システムや惑星の名前は、斜体、下線とします。
  • それぞれ、homeworlds、造船所や議事堂を示すために大胆を持って作られた
  • 固定いくつかの効果の説明構文解析の問題
  • メイド皇居の建物がセット帝国のキャピトルます。

  • 多くの人々が存在していた1 RPと1ターン開発コストに反対しているため、
  • メイド兵、自明でないRPやターンの費用がかかります。
  • は彼らの定義テキストfielsに変更します。
  • を作るために必要とせずに、迅速かつ安価な構築することや研究テックス、建物や船を作るために、いくつかのソースファイル内のスイッチを追加しました
  • ロシア語、ドイツ語、ポーランド語、フランス語の翻訳ます。
  • の更新
  • 新規フィンランド語翻訳ます。
  • サイズ変更可能な艦隊ウィンドウを作り、船と艦隊パネルに、フリートウィンドウ自体ます。
  • に表示されている情報を変更する
  • 艦隊ウィンドウ内の艦隊パネル上のメーター統計のアイコンを追加しましたツールチップます。
  • は帝国は、新しいゲームの開始
  • で与えられているテックス、船の設計と艦隊を定義するか、一覧表示するコードおよびテキストフ​​ァイルを解析追加しました
  • を追加しました新しい光学式スキャナ船部品ます。

  • 何も作業ディレクトリにあることが期待されないように
  • は物事が特定の
  • にLinux上で良い仕事作り、実行時に決定ディレクトリに周りにいくつかの設定ファイルを移動しました
  • メイドコロニー船の入植者の能力/新しいコロニーの人口は、船舶設計における植民船部品の容量
  • に依存
    設計画面上の船舶部品の後ろに<李>追加された背景には、それらの部分が中に配置され、部品がそれらに入れることができるかを示すために、スロットグラフィックスマッチングを添加することができるスロットの種類を示すために
    どこでも地球パネルの
  • メイド惑星パネル選択作業時の生産画面でオープンします。
  • 生産画面には、惑星が選択されていないし、人々が何かを構築する方法を見つけ出すことができませんでしたどこにいけば混乱を招くケースを排除し、開いている固定プラネット自動選択します。
  • 明るく輪郭それを作る、と選択不可能惑星が灰色の背景を持っているとすることで、生産画面でずっと明白選ば地球やその他の選択可能な惑星をメイドます。
  • 一部の船体を製造するために必要なのは新しい軌道乾ドックの建物を追加しました。故郷は1から始まりますが、より多くを構築するいくつかの研究が必要です。この建物の追加新しいプレーヤーのための混乱につながる、コロニー船が以前に​​は不可能であったゲーム、開始時の故郷で構築することができることを意味します。
  • Win32システム上での改善、ネットワーク接続します。
  • を更新フォントを、そのようなL
  • など複数の非ラテン文字を許可する
  • SVNに追加さマックXcodeプロジェクトファイル
  • サイドパネルは、それが研究、生産やデザインの画面を回転または開口部を終了し、閉じる前の状態に戻るにはない問題を修正します。
  • 1をデフォルト値に色を戻すことができますカラーセレクタ、を画面オプションに右クリックし、ポップアップメニューを追加しました
    健康調査が行われる前に十分な惑星が実際に育つように、
  • 、適切かつ良好な惑星上の健康を増加しました。これは、いくつかのAIコロニーが以前に彼らの初期集団で立ち往生し、その成長をすることができます。
  • config.xmlの書き込みが失敗した場合に取得&QUOTされているロシアとギリシャ語のWin32システムといくつかの問題を見つける手助けをうまくいけば、コンソールにいくつかのエラー出力を追加しました。無効なUTF-8&QUOTを。クラッシュします。

のバージョン0.3.10のの新機能は次のとおりです。

  • 銀河ガスのレンダリングおよび最適化されたスターをオフに切り替えます古いビデオカードを持つ人々のための問題を引き起こす可能性がありますレンダリングします。
  • 船の部品を含む様々なアートの追加、します。
  • はAIスクリプトを更新します。
  • 時代遅れのconfig.xmlが存在するときに非常に冗長な使用法/コマンドライン出力を除去し、ゲームだけでファイル内の無効なエントリを無視し、この場合は実行し続けることができます。
  • 様々な設計画面UIの改善ます。
  • ハイテク画面にデフォルトのレイアウトを改善しました。
  • さまざまなハイテク/コンテンツの追加。これで、船を構築するための造船所が必要で、ご自宅のシステム内の1つで始まります。

  • シールドと艦隊の電源電圧範囲のようなもののために
  • サイドパネル上の軍事関連指標の新パネル、します。
  • 船体や部品は現在、影響を与えることができ、いくつかは、いくつかの船より多くの燃料容量を与えるようなことを行うために追加があったします。

  • メーターの推定値はロング/ビッグゲームにフォーカスを変更した後、いくつか報告された恐ろしく長い遅延を改善するためにうまくいけば、フォーカスが変更された後に再計算されるかます。
  • 調整しました
  • さまざまな翻訳を更新します。
  • は銀河の設定画面上のセレクターは今1は、新しいシングルプレイヤーゲームでいくつあるかのAI選択することができます。
  • はハイテク画面に予備リストビューを追加しました。

  • <李>船は、現在必要とし、移動しながら、燃料を消費し、それがシステムから発するスクロール破線で示されているフリート提供システムで動いていないときに補充得る。艦隊は現在、艦隊ウィンドウに自分のパネルに燃料計を持っています。
  • 他の様々なバグの修正(と追加)します。

の要件

  • ジジ - CVSから最新ます。
  • freetype2の
  • ブースト - バージョン1.32.0以降でます。
  • log4cppます。
  • にDevILます。
  • SDLます。
  • FMODます。
  • GraphVizをします。

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