オープンピンボールシミュレータプロジェクトは、ピンボールシミュレータです。
プログラムは、二つのプロセスに分割されています。メインプロセスは、物理法則に従って.table記述ファイルを解釈するの世話をしてボールの動きを制御します。
それが動き回るように(同じ.tableファイルから取得)テーブルとボールをレンダリングする別のプロセス(レンダリング)に、ボールの座標を通信します。
メインプロセスはまた、レンダラーが音を生成し、得点を数えることができるので、それがヒットしたオブジェクトの状態を通信する必要があります。
レンダリングプロセスは、現在の2Dレンダリングです。
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