Empire Server

ソフトウェアのスクリーンショット:
Empire Server
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 4.3.33 更新
日付のアップロード: 18 Jul 15
開発者: Wolfpack
ライセンス: 無料
人気: 21

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

その名のとおり、帝国Serverは美しい帝国ゲームのサーバーのバージョンです。それは別のクライアントが接続できるインターネットベースの帝国ゲームをホストするために、Linuxカーネルベースの​​オペレーティングシステムにインストールすることを目指しています。これは、オープンソースライセンスの下で配布完全にフリーソフトウェアです。


帝国とは何ですか?

帝国はオンライン、あなたがコンピュータネットワークを介して他の人間の相手と対戦軍事、経済と外交の目標を、備えており、マルチプレイヤーゲーム、RTS(リアルタイムストラテジー)ゲームです。

帝国ゲームは数ヶ月に数時間かかることがあります。それは、そのジャンルの最高のゲームであることを主張絶賛戦略ゲームです。帝国Serverは有名な帝国インターネットベースの戦争ゲームのためのサーバとして機能するようにオフセットから設計されています。


Linuxでは、WindowsとMac上で動作します

帝国は、GNU / Linuxの、FreeBSDでは、Microsoft WindowsおよびMac OS Xの帝国クライアントと帝国サーバーの両方がGNU / Linuxのすべてのディストリビューションと互換性があるなど、複数のオペレーティングシステムのための利用可能で、32またはのいずれかをサポートしているコンピュータ上で実行されます64ビットのハードウェア・プラットフォームます。


帝国サーバ入門

、Linuxカーネルベースの​​オペレーティングシステム上で帝国ServerをインストールSoftowareから、またはプロジェクト&rsquoから最新版をダウンロードするには、公式ウェブサイト(記事の最後にホームページのリンクを参照してください)​​、あなたのホーム上のどこかに保存しますディレクトリは、それを解凍します。

、ターミナルアプリを開きます&rsquoは場所に移動し、アーカイブファイル(例:cd /home/softoware/empire-4.3.32)を抽出しまし、&lsquoを実行します。./設定&&作る’コマンドが設定してプログラムをコンパイルし、実行するには‘ sudoがインストール&rsquo作ります。幅広いITシステムをインストールするコマンドます。


フードの下

帝国サーバーのオープンソースプロジェクトのフードの下で見ると、それは完全にCプログラミング言語で書かれているされて気づくことができます。それ’バックグラウンドで実行され、SA非対話デーモン。それが唯一の構成ファイルを設定することができます。

このリリースの新機能:ます。

AIX 7.1上で観察LWPスタックオーバーフローを修正。
スタンドアロンクライアントのMakefileで移植性不具合を修正しました。
呪いのためのconfigureテストで移植性不具合を修正しました。
breakコマンドは現在、聖域の新しい指定を表彰します。
変更は、編集与える、setsector、setresource、swapsectorします:
複数のオブジェクトに編集を一般:x3cを受け入れる&#;宗派| SHIPS | PLANES | LANDS | NATS&#のSpark Proの。だけではなく、&#のx3cの引数; SECT | SHIP |飛行機|土地| NAT&#Spark Proの;. setsectorとsetresourceを廃止。
編集C"インタラクティブ&QUOTください。その他の編集を行うように、同時更新を検出し、処理します。
それを行ったときに編集されたオブジェクトを再印刷しないでください。
必ず実際の変化を説明するメッセージを出力します。神に予期しない変更をキャッチする機会を与えるために必要な、例えばプレイヤーは神が受けようとするよりも少ない項目を残し、右所与のコマンドの前にものを離れます。既存のメッセージが改善され、不足しているものが追加されました。
一貫スタッフの人間を変更して見ることができない場合を除いて、干渉神の被害者/受益者に速報を送信します。
ニュース(オプションGODNEWSの対象)に干渉はるかに神を報告します。
より堅牢な引数チェック。前に、不注意な神の編集は内部エラーを引き起こす可能性があります。チェック多くの境界は、一貫性のない、または間違って行方不明になりました。
負荷にキャリアに飛行機と地上ユニットをテレポート。
キャリアに飛行機と地上ユニットを移動することを拒否。
編集Lキー 'L'することができます台無しセクターファイルでスタックスマッシュを修正。
再び占有セクタに対する実際の地雷の変更を印刷するsetsectorを修正。 4.3.31で壊れました。
自分自身への神の行為のためのセキュリティ情報を抑制します。
神々への神の行為のためのニュースを抑制します。
神の何もしない行為にニュースや速報を抑制します。
常にPOGOから速報を送信します。代わりに掲示テキスト内の干渉神の名前を指定します。チェーンソー以来一貫性がありません。
インタラクティブな編集が再び空のキー引数を受け入れてください。
空の入力のようなインタラクティブな編集御馳走空白入力してください。
編集は2つのキャリアに陸上ユニットまたは平面を入れてはいけません
神が船を破壊する際に開示し、彼はそれを失っただけで元の所有者に教えないでください。
編集pおよびuが今編集のような編集されたユニットを示しています。
編集Sは現在、所有者が無効であっても、編集した船を示しています。
200と1998カットオフとレベルの間に世界のサイズの衛星、土地、sorderとミッションの出力をクリーンアップし、まだそこに問題があります。
IPv6でのOpenBSD上無害なファイルディスクリプタのリークを修正。 4.3.31で壊れました。
新しいドキュメント/寄与は帝国に貢献する方法を説明します。
リファクタリングとクリーンアップ。
情報ページ、マニュアルページやドキュメントの修正と明確化。

このバージョン4.3.32の新機能です:

このAIX 7.1上で観察LWPスタックオーバーフローを修正。
スタンドアロンクライアントのMakefileで移植性不具合を修正しました。
呪いのためのconfigureテストで移植性不具合を修正しました。
breakコマンドは現在、聖域の新しい指定を表彰します。
変更は、編集与える、setsector、setresource、swapsectorします:
複数のオブジェクトに編集を一般:x3cを受け入れる&#;宗派| SHIPS | PLANES | LANDS | NATS&#のSpark Proの。だけではなく、&#のx3cの引数; SECT | SHIP |飛行機|土地| NAT&#Spark Proの;. setsectorとsetresourceを廃止。
編集C"インタラクティブ&QUOTください。その他の編集を行うように、同時更新を検出し、処理します。
それを行ったときに編集されたオブジェクトを再印刷しないでください。
必ず実際の変化を説明するメッセージを出力します。神に予期しない変更をキャッチする機会を与えるために必要な、例えばプレイヤーは神が受けようとするよりも少ない項目を残し、右所与のコマンドの前にものを離れます。既存のメッセージが改善され、不足しているものが追加されました。
一貫スタッフの人間を変更して見ることができない場合を除いて、干渉神の被害者/受益者に速報を送信します。
ニュース(オプションGODNEWSの対象)に干渉はるかに神を報告します。
より堅牢な引数チェック。前に、不注意な神の編集は内部エラーを引き起こす可能性があります。チェック多くの境界は、一貫性のない、または間違って行方不明になりました。
負荷にキャリアに飛行機と地上ユニットをテレポート。
キャリアに飛行機と地上ユニットを移動することを拒否。
編集Lキー 'L'することができます台無しセクターファイルでスタックスマッシュを修正。
再び占有セクタに対する実際の地雷の変更を印刷するsetsectorを修正。 4.3.31で壊れました。
自分自身への神の行為のためのセキュリティ情報を抑制します。
神々への神の行為のためのニュースを抑制します。
神の何もしない行為にニュースや速報を抑制します。
常にPOGOから速報を送信します。代わりに掲示テキスト内の干渉神の名前を指定します。チェーンソー以来一貫性がありません。
インタラクティブな編集が再び空のキー引数を受け入れてください。
空の入力のようなインタラクティブな編集御馳走空白入力してください。
編集は2つのキャリアに陸上ユニットまたは平面を入れてはいけません
神が船を破壊する際に開示し、彼はそれを失っただけで元の所有者に教えないでください。
編集pおよびuが今編集のような編集されたユニットを示しています。
編集Sは現在、所有者が無効であっても、編集した船を示しています。
200と1998カットオフとレベルの間に世界のサイズの衛星、土地、sorderとミッションの出力をクリーンアップし、まだそこに問題があります。
IPv6でのOpenBSD上無害なファイルディスクリプタのリークを修正。 4.3.31で壊れました。
新しいドキュメント/寄与は帝国に貢献する方法を説明します。
リファクタリングとクリーンアップ。
情報ページ、マニュアルページやドキュメントの修正と明確化。

このバージョンは何4.3.29で新しく追加されます:

このバージョンでは、いくつかのマイナーなメモリやファイルディスクリプタのリークをプラグ。
コー​​ドのクリーンアップ。
情報ページとマニュアルページの修正。
ゲームプレイの修正。

このバージョン4.3.28の新機能です:

この多数のバグ修正。

このバージョン4.3.20の新機能:

このオプションローンがデフォルトで無効になっています。
オプション鉄道はデフォルトで有効になりました。
自動供給に多くの修正:
傍受や支援任務を飛んで飛行機、ABMSは、弾道ミサイルを迎撃し、ミサイルや抗SATSの起動コマンドはすべて、必要以上のシェルを提供することができ、シェルを失う、またはそれらを想起させます。
海洋ミサイルを撃墜船は必要以上のシェルを提供する、またはシェルを失う可能性があります。
複数のシェルを使用して銃を発射、または魚雷を起動、または爆雷を落とし、または海洋ミサイルを撃墜するときサプライ船は殻を想起させることができます。株式ゲーム内に存在することのできるいかなる供給船ません。
地雷を敷設する際サプライエンジニアは殻を想起させることができます。彼らは株式ゲームには存在しません。
負荷、lloadと供給は、セクタを餓死するためにそれらを含むセクタから十分な食料と陸上ユニットを供給することができます。
セクターは時々物資を移動するためのあまりモビリティを投入しました。
バグがそれだけの価値があることを修正するにはあまりにも難しいがあるので供給源としての陸上ユニットは、もはや、再帰的に供給を描きません。
防衛と反応単位は、彼らだけが供給を描くことができるかどうかをチェックしますが、実際にそれらを描画していませんでした。
負荷、lload、供給、暴行、ボードはもはやそれらを運ぶ船から陸上ユニットを供給しません。 4.0.14に追加されたこの機能は、供給する他の方法と矛盾していました。
更新時に飢餓を回避するために自動供給を使用しないでください。それは更新が複雑に。どのくらい良いことがプレイヤーにない非常に疑問です。確かに誰もそれに頼ることはできません。これは、飢餓コマンドでカバーされていません。船や陸上ユニットは、それが餓死するために彼らの部門から十分な食べ物を盗むことができます。
lmineのみ弾薬を使用するエンジニアのためのシェルを取得できました。株式ゲームのエンジニアはすべてやります。電源が4.3.17以降そこ無効になっているため、負荷とlloadにリストされている変更は、実際には嘘です。
それは、船や陸上ユニット上、または外国部門である間にエンジニアが地雷を敷設させてはいけません。
セクターや船舶はもはや高射砲を発射するシェルを必要としません。
IPv4を使用し、適切なインターフェイスが設定されている場合にのみV6。
メッセージが空であるときに失敗しないようにオフに固定してください。 4.2.20で壊れました。
力のすべての時間をゲーム時間の制限についての神をしつこくしないでください。
ゲームがダウンしているときだけの選手と同じように、神を教えてください。また、ゲームセレクタダウンとして、xdump内の情報を利用できるようにします。
壊れたメールボックスは、サーバーをクラッシュする可能性があります。
受け入れ拒否修正。 4.3.4に壊れました。
プレイヤーは神がダウンしてゲームになっプロンプトであった場合、彼は、1つ以上のコマンドを入力することができました。
防空は、もはや傍受から分離されていません。それが傍受どこ防空上の平面を置くことは、今だけで変更されます。個別の防空は、あまりにも多くの無意味な複雑さを追加しました。その実装は、インターセプトコードの設計の前提に違反しました。そのため、同一平面は防空任務とそれをトリガした面の両方を傍受でき、最初のインターセプトで、受信した損傷が一掃されました。
すべての飛行経路に沿って同じをインターセプト。各部門、部門を所有しているすべての国では、そこに表面船や陸上ユニットが傍受する取得します。前に、唯一の部門の所有者は、集合場所と対象分野を除いて、傍受するようになりました。対象部門では、表面の船や地上ユニットを所有するいかなる国、セクターの所有者に加えて、傍受するようになりました。このように、表面船や陸上ユニットと部門の所有者はそこに二回インターセプトするようになりました。部門の所有者は、それが目的のセクタた場合でも、組立時点で遮るように取得できませんでした。
ルールの変更をスポッティング:
船舶と陸上ユニットは、現在だけでなくターゲットセクターの飛行経路のすべてに沿って平面を上空スポットず、もはや同盟平面を報告しています。
飛行機は今だけで目的のセクタの代わりにのみ偵察やスイープを飛行するとき、その飛行経路のすべてに沿って船や陸上ユニットを見つけます。それはまだ船と陸上ユニットを識別するために偵察機を取ります。
全ての面が中断場合でも飛行機は今部門で船や地上ユニットを見つけます。
飛行機は今、すべての外国船と陸上ユニットだけでなく、敵対的なものを発見します。
最初以外の傍受のためのSAMインターセプトを修正しました。
平面に同盟分野にわたって防空や高射砲を修正。防空は帝国2高射砲で破壊した4.2.8に壊れていました。
セクタからの平面をスポットすることにより、接触を確立することはできませんでした。
任意の可能な面が存在する場合にソナーを使用する偵察パトロールを修正しました。前に、全ての面が可能でなければなりませんでした。
偵察を修正し、すべての偵察機がなくなった後にスパイしないスイープ。
同じWindowsマシン上で実行している複数のクライアントが互いに干渉し作られた不具合を修正しました。 4.3.11で壊れました。
すでにログインしてプレーヤーのためのゲーム時間を強制する修正。4.3.19で壊れました。
最後の軍をエクスポートすることにより、物流センターを放棄していないディストリビューションを修正しました。
アンロードするために、多くの修正、lloadとlunload:
今の神々のために使用できます。
あなたは、ロード/アンロードlloadを行うことで、外国の商品を盗むと負の量の引数を使用することによって/ lunload負荷をアンロードさせる抜け穴を接続します。
あなたは民間人を離れて与えることができないように修正しました。
あなたはもう外国セクタまたは外国の陸上ユニットとlunloadにlload使用することはできません。外国セクターの読み込み中のものは、船舶のために既に禁止されました。
lloadとlunloadは今、彼らは、明示的にUIDで命名しているだけで異国の地単位で動作します。これは、負荷とアンロードの動作と一致します。
プレイヤーの代わりに、他の方法でのラウンドに異物の所有者の関係をテストするために修正しました。
最大移動度の陸上ユニットが山を攻撃できることを確認します。
陸上ユニットの攻撃モビリティコストを修正。 4.3.6に壊れました。
引用符で囲まれていない値に翼のような文字列値セレクタを比較する条件をよりスマートに解釈されます。それは何の意味を成していない場合であっても前に、引用符で囲まれていない文字列は、セレクタ名として解釈されやすいました。あなたはまだ、プレーンのW =ワットのような、本当にあいまいなケースを明確にするなどがあります翼= WまたはW = 'W'として。
ニュースで撮影スパイの報告を修正しました。 4.3.16で壊れました。
econfigキーmission_mob_costを削除します。疑わしい特徴、及び長時間使用されていません。
区と護衛任務は今、他のすべてのミッションのように、オペアンプの面積を有します。
陸上ユニットは現在、予備任務にする場合にのみに反応。 LRANGEコマンドがなくなっています。
ミッションの船、飛行機や土地単位の範囲が減少すると台無しミッションOP-面積を可能性のあるバグを修正し、例えば範囲コマンドを使用して。
ご予約のミッションは、もはや反応範囲にボーナスを与えません。
Infoファイルの修正。
リファクタリングとクリーンアップ。

このバージョン4.3.19の新機能:

このLWPが今のためにそれを避けるため、原因でOSのバグにダーウィンでは動作しません。
(負傷した)「I」の最初の船がダブル後退させた後、「H」(無力)とき殻にしないでください。
!沈没"&QUOTを抑制した不具合を修正しました。メッセージ。 4.3.17で壊れました。
一日あたりの最大時間を超えたときにプレーヤーをログアウト。前に、彼は唯一の訪問者権限でログインしたままでしたが、一度ログインし直すことができませんでしたログアウト。
いずれかのゲームの時間制限が開始または一日あたりの最大時間を超えたときにプレイヤーがプロンプトにした場合、彼は、1つ以上のコマンドを入力することができました。
資本をDeityingは、お金とレポートのニュースを充電することができませんでした。 4.3.17で壊れました。
マイナーな誤りを固定し、プレイ時間の会計をオーバーホール。
キーgame_hoursとupdate_demandtimesをeconfigで24:00の解析を修正。
新しいオプション鉄道。
ただ軍事準備金のようなチェの年齢(24 ETUsごとに1%)。
攻撃に彼らがしている部門の船を許可します。
食品の単位未満を食べセクターはもう自由のための食品の1単位をすることはありません。彼らはまだ餓死することはできません。
新しいコンセプトセクター地形。神は荒野のredesignatable以外のセクターを作るためにそれを使用することができます。詳細はsect.configを参照してください。
秒ではなく分単位でプレイ時間を表します。 NATセレクタminused(カウント分)timeused(カウント秒)で置換されています。これはxdump影響します。
毎晩追加のテストで、ビルドの改善。

このバージョン4.3.18の新機能です:

この前に使用されていなかったUIDを持つ面、陸上ユニットと核兵器の建物を修正。これは、特定の状態にあるいくつかのシステム上のサーバーをクラッシュさせる可能性があります。 4.3.17で壊れました。
再構築と拡張テストを、ビルド毎晩改善しました。

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