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OpenMOO2はスペース&NBSPは設定の中で最も人気のターンベースの戦略ゲームの一つをリメイクしようとする試みであり、主な目的は、それが動作するPythonとpygameのに基づいてオリジナルのゲームのグラフィックなど、可能な限り近いオリジナルのゲームを模倣することですすべての主要なプラットフォーム:Windows、Linux、およびオリオンIIのMac OS Xの〜マスター:アンタレス(MoO2が)での戦いはスティーブBarciaとケンバードによって設計された空間に設定4Xターンベースの戦略ゲーム、であり、開発Simtex、によって開発されましたオリオンのその前身マスター。
Apple Macintoshのバージョンはマイクロプローズとの提携でMacSoftによって一年後に出版したが、ゲームのPC版は、1996年にマイクロプローズによって出版されました。 PC版のダウンロードとして販売にまだあり、まだオンラインで再生されます。レビューアは、彼らが好きで、嫌われた側面について異なっているがオリオンIIのマスターは、最高のファンタジー、または1996年のサイエンスフィクションのコンピュータゲームのためのオリジン賞を受賞し、好評でした。それはまだより最近の宇宙ベースの4Xゲームのレビューで目安として使用されています。ソース:http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion_II.
Whatは、このリリースで新たに追加されます。
いくつかのグラフィカルな研磨は、そのゲームエンジンの改良に伴って行われてきました開発自体は可能なコードの変更のため、よりスムーズでflexibeでなければなりません。ゲームはまだ、すべての主要なオペレーティングシステム上で実行されます:あまりにも将来的には、おそらくAndroidのOSがサポートされますが、Linuxでは、WindowsとMac(Androidプラットフォーム用のpygameのダウンロードのサポートに依存して...)
オリジナルのフォントが読み、レンダリング実装
オリジナルのゲームからデフォルトのカラーマウスカーソル
シンプルな船の動き - 船はまだ、何も起動をルートにalreading場合旅行なく、できる軌道に到達することができます
船の到着時に探求として未踏の星系をマーキング
単純なコロニービルの生産 - それは経済の生産と人口が成長に及ぼす影響と植民地に建物を製造することが可能です
この要件:
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